隐形守护者,也是国产播片游戏的破局者

渣教授

撰写了文章 发布于 2019-03-08 23:37:00

评论 6

歌德莱特 1年前

想了想,感觉营收这块我不太同意,更认同一名知乎答主“风雪”的看法。

《隐形守护者》本体加dlc是60块钱上下,算上以后的折扣,可以按平均一份50块算。那么按照 steam 平台30%的分成比例,一份到手35块钱,1000万的成本需要卖出近30万份来回本。而如果算上各种乱七八糟的支出、下一部作品的研发经费和资方的盈利目标,1500万是起步价。

按照以往没有任何双平台游戏能wegame销量比steam销量高的惯例,steam 上怎么也得要15万往上的销量。保险起见,先不算鲜花和鸡蛋钱——至少我没见过周围人在这上面花钱的。

而隐形守护者3月5日的 steam 在线峰值多少呢?8.2万。我们往多了算,乘以三再加上添头,按25万算目前销量。那么理论上目前的营收是1050万,距离1500万还差点意思。

这个数据的对标是谁呢?《中国式家长》,发售后半个月30万上下。只有爆成这幅德行,你才敢跟资方说长尾,谈长期营收。

按照现在的情况来看,饥饿营销饿着玩家大半年,才算是回本,最多小赚。你跟资本说这个项目长尾如何如何,长期营收如何如何,资本是不会理你的——这种搞法风险太大回本太慢,对于急着变现的投资人来说吸引力太低。

这么看来,只有财大气粗的影视公司有可能玩票搞两把,毕竟直接对接现有剧组就好。但就算影视公司搞的“你来决定剧本走向”的营销,其实多半是事先算过票的,拍摄时只会拍一个本子。虽然我也认为这是国产游戏的新方向,但变现速度太慢是个问题,我也想不到什么太好的解决方法。

渣教授 [作者] 1年前

@歌德莱特 ‍ 同意

ak007x1 1年前

长期营收不能直接和其它游戏比吧,剧透是个问题
靠游戏直播、视频维持热度的话,观众不一定能转化为玩家。毕竟剧情看过就没有游戏体验了,感觉多数人会选择云游戏。
关键还是吸引习惯看剧的潜在用户。移植到移动端,换成游戏内付费解锁,在视频网站打下广告,二维码转下载链接。营收感觉可以类比下视频会员。

之之啊之之 1年前

太难了,这类游戏热度高很大程度上是因为直播效果极佳,观众愿意看,主播就愿意播,但偏偏这类游戏一旦你视频通关了,就没有了购买的意义,只剩下“支持一下”的情怀补票理由(当然我是自己打通了才去看录播)。君不见《底特律变人》才200w出头的销量,与其全网大爆的热度形成鲜明对比。
除非培养出一种“视频通关后给喜欢的游戏补票”的风气,不然这类游戏的收益应该不会有太大突破

湛卢1942 1年前

其实这个游戏的投资和销量已经火爆程度都超过你的预估了。
我以前也觉得要手机端才能回本。
结果这个游戏不仅出圈了 到处论坛 群里都在讨论。销量也彻底地爆了。
光 pc 平台的销量就足够赚一笔了。
还有成本的话根据赤途的作者的原话,光拍摄成本就超过1300万 总成本要2000万往上了。
不过即使这样,目前得到的超过百万销量的成绩也足够大赚特赚了。。

湛卢1942 1年前

还有这个游戏很难复制,因为原作是橙光第一剧本。
镇站神作,其他的橙光剧本很难有这个效果和口碑评价。
二是如果有这个潜质的剧本,如果不是游戏设计特别,需要多次选择才能体会,那么为什么不直接拍成网剧?橙光的不少剧本都卖出去拍网剧了,因为大部分橙光游戏也就是看个剧情而已。
像赤途这样做了很久写了好几个结局步步为营的游戏太少了。

互通游戏的话有很多槛,如果做得更加游戏化,很难吸引观影群体。
如果做得非常影视化,很容易大家都是云通关。

这个作品是彻底爆了,普通此类的游戏作品是很难有这个话题度和销量的,不可复制。

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