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任天何齐 赞同了该文章
1年前
渣教授
硬核向游戏爱好者
发布了文章
隐形守护者,也是国产播片游戏的破局者
其实这个游戏的投资和销量已经火爆程度都超过你的预估了。
我以前也觉得要手机端才能回本。
结果这个游戏不仅出圈了 到处论坛 群里都在讨论。销量也彻底地爆了。
光 pc 平台的销量就足够赚一笔了。
还有成本的话根据赤途的作者的原话,光拍摄成本就超过1300万 总成本要2000万往上了。
不过即使这样,目前得到的超过百万销量的成绩也足够大赚特赚了。。
还有这个游戏很难复制,因为原作是橙光第一剧本。
镇站神作,其他的橙光剧本很难有这个效果和口碑评价。
二是如果有这个潜质的剧本,如果不是游戏设计特别,需要多次选择才能体会,那么为什么不直接拍成网剧?橙光的不少剧本都卖出去拍网剧了,因为大部分橙光游戏也就是看个剧情而已。
像赤途这样做了很久写了好几个结局步步为营的游戏太少了。

互通游戏的话有很多槛,如果做得更加游戏化,很难吸引观影群体。
如果做得非常影视化,很容易大家都是云通关。

这个作品是彻底爆了,普通此类的游戏作品是很难有这个话题度和销量的,不可复制。
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广义的游戏文化就是指游戏制作者和玩家的活动模式,具体表现在游戏制作者和玩家特有的共通语言、文字、音乐、审美观、世界观以及与游戏相关的一切行为。狭义的游戏文化是指游戏本身所体现的文化信息,也就是说在游戏中体现的八大艺术(绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影)的因素,所以也有人称游戏为第九艺术。
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Steam 是美国 Valve 于2003年9月12日推出的电子软件分发、数字版权管理及社交系统,它用于数字软件及游戏的分发销售与后续更新,支持 Windows、Mac OS 和 Linux 等操作系统,目前是全球最大的数字游戏平台。Steam 商店地址:http://store.steampowered.com/,Steam社区地址:http://steamcommunity.com/
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