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还有这个游戏很难复制,因为原作是橙光第一剧本。
镇站神作,其他的橙光剧本很难有这个效果和口碑评价。
二是如果有这个潜质的剧本,如果不是游戏设计特别,需要多次选择才能体会,那么为什么不直接拍成网剧?橙光的不少剧本都卖出去拍网剧了,因为大部分橙光游戏也就是看个剧情而已。
像赤途这样做了很久写了好几个结局步步为营的游戏太少了。

互通游戏的话有很多槛,如果做得更加游戏化,很难吸引观影群体。
如果做得非常影视化,很容易大家都是云通关。

这个作品是彻底爆了,普通此类的游戏作品是很难有这个话题度和销量的,不可复制。
渣教授 撰写了文章

隐形守护者,也是国产播片游戏的破局者

差不多去年的这个时候,我在知乎收到了一条陌生人的私信。他的知乎简介上写着制片人三个字,说是看到了我的一篇关于交互式游戏的专栏(真人演员+实景拍摄,交互式电影会是游戏界的新风向吗?),自己正好也参与制作了类似的项目,想和我聊聊天听下玩家的想法。 和预想的一样,加了微信寒 ...
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其实这个游戏的投资和销量已经火爆程度都超过你的预估了。
我以前也觉得要手机端才能回本。
结果这个游戏不仅出圈了 到处论坛 群里都在讨论。销量也彻底地爆了。
光 pc 平台的销量就足够赚一笔了。
还有成本的话根据赤途的作者的原话,光拍摄成本就超过1300万 总成本要2000万往上了。
不过即使这样,目前得到的超过百万销量的成绩也足够大赚特赚了。。
渣教授 撰写了文章

隐形守护者,也是国产播片游戏的破局者

差不多去年的这个时候,我在知乎收到了一条陌生人的私信。他的知乎简介上写着制片人三个字,说是看到了我的一篇关于交互式游戏的专栏(真人演员+实景拍摄,交互式电影会是游戏界的新风向吗?),自己正好也参与制作了类似的项目,想和我聊聊天听下玩家的想法。 和预想的一样,加了微信寒 ...
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