游戏为什么要设计暴击?——乱弹回合制RPG战斗设计

清秋书

撰写了文章 发布于 2019-01-06 22:25:02

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评论 2

奇点游侠 1年前

 暴击这个设定还有有很多挖掘的地方,触发机制可以再依赖其他属性,比如敌我双方血量差异触发,按打击数触发,浮空触发,还是可以给暴击增添许多趣味性的,死亡细胞就加入了这些设定

夏木南生 1年前

说的好 关注策略 而不是忽视战斗

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