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一个马 赞同了该回答
1年前
fenx
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回答了问题
如何做一个表现四维空间概念的游戏?
天啊,这理念有点厉害。
···显示4条回复
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任天堂旗下掌机
一个马 关注了该问题
1年前
国内到底有没有流量大一些的游戏论坛?
一个马 赞同了该文章
1年前
清秋书
无聊到死的闲人
发布了文章
游戏为什么要设计暴击?——乱弹回合制RPG战斗设计

 暴击这个设定还有有很多挖掘的地方,触发机制可以再依赖其他属性,比如敌我双方血量差异触发,按打击数触发,浮空触发,还是可以给暴击增添许多趣味性的,死亡细胞就加入了这些设定

说的好 关注策略 而不是忽视战斗

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