为什么是文字类游戏?

五十万

撰写了文章 更新于 2016-09-20 00:54:55

评论 5

fenx 1年前

多结局说到底还是多周目上的部分,这些部分有时也会起到起&承的作用,也就是伪&真结局之说。而一些平行结局像Bioshock这种针对玩家行为作出的判断,抑或是galgame中单纯以故事角色消费为中心,前者是为了gameplay服务,后者则是商业性质的扩大用户群体。我不喜欢多结局,所以我一般只打出自己的结局就OK了~我也喜欢开放的大世界观,但我也想看到小人物身上一段经历的终止~

五十万 [作者] 1年前

@fenx ‍ 确实,多周目确实是一种独属于游戏的叙事结构,这类游戏我玩得很少所以没有想到。说起大世界观和小舞台,能够把握好这二者的张力,往往都是非常好的故事。我也不喜欢把全结局都打出来,毕竟一周目才是最真实的体验,我会觉得打出来的是属于我的结局,有我的执念与判断。不过如果把多周目作为一种叙事结构就另说了,最典型如Stanley parable这种,多玩玩也无妨~

fenx 1年前

@五十万 ‍ ╰(*°▽°*)╯坐等游戏评测

dumb 1年前

@fenx‍ 多结局有些是起到补全剧情和背景的,比如。。。很多galgame,石头门、fsn这样的

fenx 1年前

噫,回复中我说了啊。从世界观上看这算是 承 吧。

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