撰写了文章 更新于 2017-11-08 18:40:33
游戏主机年表丨1947 - 1975年:第一台游戏主机的诞生
1947 —— 阴极管射线娱乐装置
1月25日
Thomas T. Goldsmith Junior 和 Estle Ray Mann 提交了第一款电子游戏的专利——《阴极射线管娱乐装置》。玩家通过控制球形按钮的方向来瞄准并射击。
阴极射线管娱乐装置
1951 —— 第一台游戏计算机
在英国伦敦,Ferranti 在一次展览(不列颠节的科学展)展出了他设计的 Nimrod computer。这是基于马克一号(Mark 1),并专门设计用来玩《Nim》这款游戏的计算机。这是世界上第一台游戏计算机。
Nimrod computer
Ralph Baer(电视游戏之父) 在纽约的 Loral 电子公司参与研发一套电视设备,他向主管建议研发一个可以在电视中玩的游戏,但是当时这个想法被拒绝了。
(译者注:Ralph Baer 已于2014年去世)
1958 —— 双人网球
美国物理学家 Willy Higinbotham 制作了在示波器上玩的电子游戏《Tennis for Two(双人网球)》。
Tennis for Two(双人网球)
1961 —— 太空大战开始研发
在哈佛大学的 Littauer Statistical 实验室中,一组学生和助教开始在PDP-1电脑上制作电子游戏《Spacewar(太空大战)》,这是世界上第一个电脑上的电子游戏。
1962 —— 太空大战研发完成
4月
Steve Russell, Peter Samson, Dan Edwards 和 J. Graetz 将 PDP-1上的电子游戏《Spacewar(太空大战)》制作完成。游戏中的两艘小型太空飞船需要绕着屏幕飞行,互相射击对方,并且避免中心行星的引力场干扰。游戏使用的矢量图像屏幕造价大概是5万美元。两个玩家通过手柄和按钮来控制飞船行动。
Spacewar(太空大战)
5月
在麻省理工一年一度的Science Open展上,《Spacewar(太空大战)》第一次向外公开展示。
1966
世嘉开始制作旗下第一款街机游戏(弹珠台)《Periscope(潜望镜)》。游玩一次需要花费30日元,是当时已有游戏2倍的价格。这在当时是最大型的游戏,体积有 6x6x10 英尺。(1.8x1.8x3米)
世嘉还将《Periscope(潜望镜)》带到了美国,这是历史上第一款从日本出口的娱乐游戏设备。由于关税,每台机器的卖家为1295美元。美国的街机商则向玩家收取25美分/次游戏,这个价格在后来成为了街机游戏价格的标杆。
9月1日
Ralph Baer 开始了他的电视游戏研发旅程,并写下了4页纸的第一份电子游戏策划案。
12月22日
加入了 Sanders Associates 的 Ralph Baer 完成了第一台电视游戏机设备(TV Game Unit 1)的原型的开发,让电视上能够显示两个互相追逐对方的小球。他将成果展示给公司研发主管 Herb Campman,他同意了这个秘密项目,并批了2500美元的赞助,其中2000美元给劳动力,500美元给材料费。
1967 —— 第一台游戏主机的发展与第一个控制杆
2月12日
Ralph Baer 和 Bill Harrison 开始在电视游戏机设备2号上继续他们电子游戏主机的研发。
不知道哪个月
在 Sanders Associates,Bill Rusch提出为飞行的小球设计一个固定的电子回路,让玩家去捕捉它。
5月7日
Ralph Baer 首次在一台标准电视上测试他的方块追逐游戏。
不知道哪个月
在 Sanders Associates,雇员们继续 Ralph Baer 的电子游戏主机。Bob Tremblay负责建造样品,他们给电视游戏设备7号加了讨人喜欢的木质外壳,并命名为 the Brown Box;Bill Harrison 做了第一支光枪,Bill Rusch 则将方块追逐游戏调整为一块板子与一颗球的游戏。
the Brown Box 与第一支光枪
(夏天)Ralph Baer 与他的团队向 Sanders Associates 的总经理汇报了7款电视游戏和操控板,但反馈并不是很好。
9月
Sanders Associates 完成了一款冰球游戏,其中运用了真实冰球的动力学。
11月
Bill Rusch 和 Bill Harrison 设计并制造了一个用于控制游戏中的点的控制杆。
第一个控制杆
Ralph Baer 和 Bill Harrison 又制作了一个乒乓球游戏。
Sanders Associates 开始为他们的“球-板”电视游戏寻找买家,虽然有公司感兴趣,但最终也没能卖出去。
1968 —— 第一台游戏主机申请了专利
1月15日
Ralph Baer 为他的电视游戏主机申请了专利。
1969
9个月之后,Sanders Associates又向众多电视制造商展示了他们的家庭电视游戏系统,还是没找到买家。
Nolan Bushnell开始将《Spacewar(太空大战)》适配到普通的街机硬件上。
Nolan Bushnell
1970 —— 电视游戏之父遇见 Magnavox
3月
Sanders Associates 与RCA达成了第一份电视游戏的授权协议(但是不久之后便取消了)。
不知道哪个月
Bill Enders离开RCA,并在 Magnavox 谋得了一份高级产品副总裁的工作,并且安排了一次 Sanders Associates 的电视游戏系统展示会议。
Magnavox
7月17日
Ralph Baer 向 Magnavox 展示他的电视游戏系统。
不知道哪个月
Nolan Bushnell 和 Ted Daubney 完成了游戏机《Computer Space(电脑空间)》,这款游戏可以让一名玩家开着太空飞船与电脑控制的茶托作战。虽然名字这么叫,但这并不是一款电脑游戏。一家名为 Nutting Associates 的小型街机厂商同意制造并推广这台游戏机。
造型充满未来感的《Computer Space(电脑空间)》
1971 —— 第一款商业化的电子游戏
(译者注:
3月
Sanders Associates为 基于 Brown Box 制作的第一台电视游戏主机申请专利,专利号为3728480,“Television Gaming and Training Apparatus”(电视游戏与训练装置)。直到1993年专利权到期,家用电视游戏主机的生产商都要向Sanders支付授权金。)
3月3日
Magnavox 与 Sanders Associates 签署了一份电视游戏系统技术的独占授权合约。
不知道哪个月
Sanders Associates 制作了一堆电视游戏原型,并由 Magnavox 将他们展示给分销商。
在芝加哥伊利诺伊的Music Operators Association大会,Nolan Bushnell展示了他的街机游戏《Computer Space(电脑空间)》。
8月
Nolan Bushnell 和 Ted Dabney 在加利福尼亚的大学酒吧中测试《Computer Space(电脑空间)》。
Nutting Associates 发售了《Computer Space(电脑空间)》,并定价为25美分/次,使其成为第一款商业化的电子游戏。(这款街机游戏一共制造了1500台,但是由于操作复杂,游戏并不火,Nolan Bushnell 和 Ted Daubney 通过版税一共挣了 500 美元。)
9月
在加利福尼亚的斯坦福大学,一款在 DEC mini 电脑上运行的,《Spacewar》升级版的游戏《Galaxy Game》诞生了。这款游戏机被安装在斯坦福的学生宿舍楼,玩一次需要10美分。
Galaxy Game
1972 —— 第一台游戏主机 Odyssey 诞生;雅达利成立
1月27日
Magnavox 开始生产电视游戏主机Odyssey(奥德赛)。
Odyssey
2月
Magnavox 向媒体和纽约地区的电子游戏分销商公布将在3月公布他们新的电视游戏主机。
3月
在纽约中央公园,Magnavox 公布了 Odyssey 100 电视游戏主机。主机的名字“Odyssey”来源于电影“2001:太空漫游(太空奥德赛)”。价格是100美元。这款主机可以用来玩一些冰球、网球和迷宫游戏。
不知道哪个月
Nolan Bushnell 和 Ted Dabney 每人出资250美元创办了Syzygy公司,致力于研发电子游戏机。
5月3日
Magnavox 在亚利桑那州的凤凰城首次展出了 Odyssey 游戏主机。
5月24日
Magnavox 和 Sanders Associates 在 Marina机场办了一次Odyssey游戏主机的开放日,Nolan Bushnell 也前往参观并试玩了游戏。
6月28日
Nolan Bushnell 和 Ted Dabney 将 Syzygy 公司名改为“Atari Inc.”,雅达利诞生了。
Atari Inc.
7月
在雅达利,Al Alcorn 的第一个项目,是设计与制作一款 Nolan Bushnell 设想的乒乓游戏。原本这是一个做完就扔掉的练手项目,却因为做的太好了,Bushnell 决定将其投入市场。游戏命名为《Pong》,来源于球碰到板子的音效。
不知道哪个月
Nolan Bushnell 希望 Nutting Associates 帮他们分销这款游戏,但是交易失败。
9月
雅达利在加利福尼亚一家名为Andy Capp's的酒馆首次展示了他们的《Pong》游戏机,并卖出了 8000-10000台,使他们获得了 320万美元的利润,使其成为了历史上第一个商业上成功的电子游戏。
Pong
Magnavox 开始将 Odyssey 游戏主机发货给分销商们,并在25个城市试水市场。结果第一个月就在南加州卖了9000台。Odyssey游戏主机的价格是99.95美元,其中包含12个游戏,包括《Simon Says》、《football》、《table tennis》、《tennis》、《hockey》和《roulette》。你可以选择购买外设光枪,可用于几个射击游戏。玩家通过插卡的方式选择游戏。Odyssey主机全生命周期总共卖出了35万台。
hockey(Odyssey)
不知道哪个月
Magnavox 起诉雅达利的《Pong》侵犯了他们的版权。
1973 —— Odyssey 出货 10万台
5月9日
米高梅发行反乌托邦电影《Soylent Green(超世纪谍杀案)》,《Computer Space》出现在其中。(译者注:这应该是电子游戏第一次出现在电影中。)
Soylent Green(超世纪谍杀案)中的 Computer Space
不知道哪个月
在日本,上月景正、Yoshinobu Nakama、Hiro Matsuda和Shokichi Ishihara创立了Konami。
Nolan Bushnell在日本成立了雅达利的子公司。
Yuji和Hiroshi Kuno**成立了Hudson Soft。
10月
雅达利公布了全彩的迷宫电子游戏《Got'cha》。
游戏机上有两个圆形橡胶按钮,玩家通过挤压它们来操控游戏。
这一年
Magnavox 的 Odyssey 游戏主机一共出货10万台。
雅达利卖了6000台Pong游戏机,赚了300万美元。
1974 —— 第一款用方向盘控制的赛车游戏
6月14日
派拉蒙发行了电影《The Parallax View(暗杀十三招)》,街机游戏《Pong》出现在其中。
The Parallax View(暗杀十三招)中的 Pong
不知道哪个月
Ramtek 前合伙人 Pete Kaufman 成立了 Exidy。
雅达利关闭了雅达利日本,并将其出售给Namco。
Konami在日本发行了街机游戏《Maze》。
雅达利发行了街机游戏《Gran Trak》,这是第一款使用连着机身的方向盘控制的赛车游戏。这款机器开发成本1095美元,但是只卖995美元一台。
Gran Trak
Alex Computer 发明了一种使用ROM芯片在游戏卡带上储存多个可在主机上玩的游戏的技术。
雅达利雇佣了它的第40个员工:Steve Jobs。
9月
据统计,当时全美国的投币电子游戏机数量达到了10万台。
11月
一年一度的娱乐音乐大会又召开了,雅达利这一次介绍了街机游戏《Tank》。《Tank》是第一款使用ROM芯片储存图像数据的游戏。
Tank
不知道哪个月
Magnavox 停止生产初代 Odyssey 游戏主机,这款游戏主机全生命周期一共卖出了20万台。
全年
这一年,雅达利共卖出了8000台《Pong》街机。
1975 —— 游戏主机总销售额达到 2.5 亿美元
1月
在纽约的 Toy Show 上,雅达利摆了一个展位来展示家庭用的《Home Pong》,希望能找到分销商,但并没有成功。
Home Pong
不知道哪个月
雅达利找到了Sears百货的运动用品部门,并与他们达成了15万台的家庭用的《Home Pong》的分销协议。
3月12日
Alpex Computer为他们的可在主机上游玩储存了多个游戏的卡带的技术申请了专利。
4月
Atari/Kee 发布了街机游戏《Indy 800》,这是第一款多人街机电子游戏,最高可让8个人同时游玩。
Indy 800
不知道哪个月
雅达利研制了一个街机游戏《Tank》的家庭版本,当一个玩家的坦克被击中并爆炸时,玩家会接收到一次电击(???)。法律部门并没有允许这个版本发布。
Sears 和 Roebuck & Company 开始销售《Pong》的家庭版游戏主机,这是一款电视游戏主机,价格是98.5美元。(译者注:根据当时的海报定价应该是98.95美元。)
Sears 商品目录上的 Home Pong
Midway Games 从日本的Taito进口并在美国销售街机游戏《Gunfight》,这是第一款使用微处理器的游戏。
Project Support Engineers发售了捕猎鲨鱼的街机游戏《Man-eater》,游戏街机被塑造成了一个鲨鱼头的形象。
Man-eater
不知道哪个月
Magnavox 研发了 Odyssey 4000 家用游戏机,使用了 LSI 半导体芯片。这款游戏机包含了《basketball》,《hockey》,《tennis》,《soccer》,《grid ball》和 《smash》这些游戏。
Odyssey 4000
这一年
游戏主机的总销售额达到了2.5亿美元。
本文编译自 Chronology of Video Game Systems 1947 - 1975
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