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博弈类游戏该如何设计与完善?
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有那些老游戏设定起初不是单纯为了gameplay服务,却逐渐发展到现在成为顺其自然的“东西”?
有哪些效果不属于“中毒、麻痹、混乱”的异常状态?
对于此次steam用户评价升级你有什么看法?
关于FMV(全动态影像)游戏,你都知道哪些有意思的东西?
回合制战棋游戏中“移动后攻击”和“移动或攻击”分别有什么特点?
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