如何让怪物死亡时机对打击感产生正面的影响?

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    棒主萌系、动作系、RPG爱好者、喜欢装逼

    话说这是自问自答文?鬼泣和战神分别符合你所说的1和3种,第二种的话我不知道是指的哪种,因为格斗游戏即时他单个攻击是很短的,但是也有连续的大招,也许应该归为第一类;如果是短时间的攻击导致死亡可以认为枪战类型的会符合点,比如狙击、冲锋枪,敌人会在血量归零的瞬间配合子弹的冲击播放死亡动画。

    打击感主要由敌人对主角动作的反馈来体现的吧,反馈越精确打击感越强,主要体现在时间和判定上,死亡时机与攻击效果之间的时间间隔和判定误差越小,反馈就越好。

    发布于 2016-09-21 15:18:43 4 条评论


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    一个手残的动作游戏爱好者我曾经是个刺客,直到我膝盖中了一箭

    觉得狙击精英的死亡打击做得不错,虽然这种模式并不适应大多数游戏

    发布于 2016-09-22 14:57:36 2 条评论

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