一个手残的动作游戏爱好者 我曾经是个刺客,直到我膝盖中了一箭 回答了问题 发布于 2016-09-22 14:57:36 如何让怪物死亡时机对打击感产生正面的影响? 觉得狙击精英的死亡打击做得不错,虽然这种模式并不适应大多数游戏 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 {{question_follower_count}} 个玩家关注 ... 目录
评论 2 Owl_Myron 1年前 好像几代版本的表现不尽一致,主要是值哪一部0.0 发布 一个手残的动作游戏爱好者 [作者] 1年前 我玩的主要是v2,我对TA最大的印象就是TA狙击画面几乎是cg级(比一些游戏的cg质量都好),而且几乎不可能出现相同的击杀画面,TA的击杀画面好像会因为风向,距离,方向,敌人的动作而不同。TA的击杀是这个游戏最核心的卖点,好像光击杀画面就占了游戏很大一部份内存 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 一个手残的动作游戏爱好者 的更多回答 查看所有回答 该问题的其他回答
评论 2 Owl_Myron 1年前 好像几代版本的表现不尽一致,主要是值哪一部0.0 发布 一个手残的动作游戏爱好者 [作者] 1年前 我玩的主要是v2,我对TA最大的印象就是TA狙击画面几乎是cg级(比一些游戏的cg质量都好),而且几乎不可能出现相同的击杀画面,TA的击杀画面好像会因为风向,距离,方向,敌人的动作而不同。TA的击杀是这个游戏最核心的卖点,好像光击杀画面就占了游戏很大一部份内存 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
Owl_Myron 1年前
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一个手残的动作游戏爱好者 [作者] 1年前
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