一个手残的动作游戏爱好者 我曾经是个刺客,直到我膝盖中了一箭 回答了问题 发布于 2016-09-22 14:57:36 如何让怪物死亡时机对打击感产生正面的影响? 觉得狙击精英的死亡打击做得不错,虽然这种模式并不适应大多数游戏 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 5 个玩家关注 目录
评论 2 Owl_Myron 1年前 好像几代版本的表现不尽一致,主要是值哪一部0.0 发布 一个手残的动作游戏爱好者 [作者] 1年前 我玩的主要是v2,我对TA最大的印象就是TA狙击画面几乎是cg级(比一些游戏的cg质量都好),而且几乎不可能出现相同的击杀画面,TA的击杀画面好像会因为风向,距离,方向,敌人的动作而不同。TA的击杀是这个游戏最核心的卖点,好像光击杀画面就占了游戏很大一部份内存 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 一个手残的动作游戏爱好者 的更多回答 查看所有回答 做一名手机游戏策划和客户端网游策划有哪些不同? 学习如何正确得骗氪 农药就是一个很好的教材,骗氪的集大成之作 RPG手游若进行颠覆性改革是否是一个可行的新方向? 我很抱歉没说清楚问题的意图,其实关于问题我是有部分思路的,但我不确定是否可行,同时因为本人是高三党的原因所以没有时间对问题进行精确的描述,以下是我个人的思路: 传统RPG的关键元素是冒险,我并不想否认这一点,恰恰相反我的构想的核心就是通过改善游戏系统来增强冒险体验。 取 ... 你见过哪些让玩家对配角产生情感的有趣的、好的方法? 首先,玩家这个词很模糊,是指进行操作的PLAYER,还是指**作的protagonist 如果是前者 让player产生感情的前提是让player能够记住,印象无论好坏 █████████████ 如果是后者 那是剧本问题,我不会。 这个草稿砸手里好久了,就这样吧 该问题的其他回答 棒主 回答 2016-09-21 如何让怪物死亡时机对打击感产生正面的影响? 话说这是自问自答文?鬼泣和战神分别符合你所说的1和3种,第二种的话我不知道是指的哪种,因为格斗游戏即时他单个攻击是很短的,但是也有连续的大招,也许应该归为第一类;如果是短时间的攻击导致死亡可以认为枪战类型的会符合点,比如狙击、冲锋枪,敌人会在血量归零的瞬间配合子弹的冲 ...
评论 2 Owl_Myron 1年前 好像几代版本的表现不尽一致,主要是值哪一部0.0 发布 一个手残的动作游戏爱好者 [作者] 1年前 我玩的主要是v2,我对TA最大的印象就是TA狙击画面几乎是cg级(比一些游戏的cg质量都好),而且几乎不可能出现相同的击杀画面,TA的击杀画面好像会因为风向,距离,方向,敌人的动作而不同。TA的击杀是这个游戏最核心的卖点,好像光击杀画面就占了游戏很大一部份内存 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
一个手残的动作游戏爱好者 的更多回答 查看所有回答 做一名手机游戏策划和客户端网游策划有哪些不同? 学习如何正确得骗氪 农药就是一个很好的教材,骗氪的集大成之作 RPG手游若进行颠覆性改革是否是一个可行的新方向? 我很抱歉没说清楚问题的意图,其实关于问题我是有部分思路的,但我不确定是否可行,同时因为本人是高三党的原因所以没有时间对问题进行精确的描述,以下是我个人的思路: 传统RPG的关键元素是冒险,我并不想否认这一点,恰恰相反我的构想的核心就是通过改善游戏系统来增强冒险体验。 取 ... 你见过哪些让玩家对配角产生情感的有趣的、好的方法? 首先,玩家这个词很模糊,是指进行操作的PLAYER,还是指**作的protagonist 如果是前者 让player产生感情的前提是让player能够记住,印象无论好坏 █████████████ 如果是后者 那是剧本问题,我不会。 这个草稿砸手里好久了,就这样吧 该问题的其他回答 棒主 回答 2016-09-21 如何让怪物死亡时机对打击感产生正面的影响? 话说这是自问自答文?鬼泣和战神分别符合你所说的1和3种,第二种的话我不知道是指的哪种,因为格斗游戏即时他单个攻击是很短的,但是也有连续的大招,也许应该归为第一类;如果是短时间的攻击导致死亡可以认为枪战类型的会符合点,比如狙击、冲锋枪,敌人会在血量归零的瞬间配合子弹的冲 ...
Owl_Myron 1年前
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