中单
很多人推荐上单,无非是上单可以选择个混子英雄,只管出肉就行。看起来好像很合理,实际上新手玩上单,碰到稍微会玩一点的玩家游戏体验就极差。
从英雄上来说,上单英雄一般以短手近战英雄居多,一旦对方会玩一点完全可以用操作压得你不敢补兵。
从心态上来说,新手遇到被单杀情况不会像老玩家一样,死一次就开始缩在塔下等塔刀,往往会主动上去打,直到死个三四次才会醒悟,缩在塔下,那时对面上单已经可以凭借高两到三级的等级优势和装备优势越塔强杀,叫打野也很容易被对面由于血厚攻高给双杀,例如诺手。接着队友不友善的就开喷,然后新手可以退出游戏了。
从打野角度来说,上路由于线长,是比较好抓的一路,稍微会玩的打野一般优先选择抓上单,往往一抓就准,而被抓者由于上路长往往在死两次以上经济和等级就开始跟不上就会出现上面提到的情况。
再说说中单优势
从英雄来说,中路英雄以法师居多,即使对面实力强,也可以缩在塔下用技能补兵,即使对面中单单杀我方两三次,但由于法师血薄,我方打野也可以杀死,不至于滚雪球,滚到完全杀不了。
从技能练习来说,中单的技能高释放频率很容易弥补新手和老手的差距,很多时候在对线上新手和老手差距并不太大,唯有技能熟练度上意识不清,搞不好技能释放顺序和范围,至于为什么不在人机练,打人机的不都是在发泄吗?
从路线上来说,中路是最短一路,即使被杀,也不会在补兵上出现死一次就亏至少一波半以上的兵,经验和经济不会亏太多,也不会出现控兵线控的你完全不敢吃的情况。
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