如何评价 Battlerite (《战争仪式》)这款游戏?

1 条评论


  • 4

    dumb写游戏评测不是给淘宝五星好评

    这种追求快节奏的游戏的出现和流行是必然的。早前火爆的竞技类游戏如sc和warcraft是经营+养成+战斗,操控多个单位,对局势判断和策略选择要求最高。目前火爆的lol和dota则抛掉了经营部分,变为英雄养成+战斗,引入多人对抗。而这个游戏直接去掉了养成,变为纯粹的硬碰硬的战斗游戏,人数更少,节奏更紧,即时操作占比重更高。虽然深挖下去还是能有一些配合上的套路,不过对于耐心一届不如一届、选择越来越多的玩家,上手门槛无疑低了很多。

    battlerite只是这类游戏中的一种而已,不是第一个,也不会是最后一个。

    发布于 2016-10-12 00:59:57 0 条评论


  • 3

    笑笑我好想你

    这游戏会上瘾,虽然目前才1500多分,但就是停不下来。

    发布于 2016-10-28 15:31:12 0 条评论


  • 3

    以德服人知道我喜欢什么吗?我什么都喜欢。

    乌拉拉strategyArcadia 赞同

    玩了四个小时,并没有玩过wow,玩起来觉得大概像是竞技场版的风暴英雄这样子吧。

    几乎没有指向性技能,本人一直在玩火法(就是封面这个燃烧的托比昂),个人感觉是普攻输出靠预判,技能释放是靠套路,因为能同时看到双方的施法范围,预判了也会被躲,所以技能用来逼走位,普攻或特殊攻击输出,或者一个技能逼走位,另一个技能输出这样子~

    节奏很紧凑,一度以为玩多了会导致早X,然而并没有。

    好玩不好玩?当然好玩!入了以后都没碰过dota2(被打入冷宫的小绿本 ╮(~▽~)╭ )。

    适合渴望与人对抗的好少年,不推荐休闲玩家~


    呃,之前回答的时候忘了件事,安利一下牛关老阿姨建的联机群

    欢迎加入Battlerite联机群,群号码:264644611

    更新于 2016-10-13 12:49:24 4 条评论


  • 0

    阿特拉斯骨灰单机游戏爱好者,游戏制作人。

    一个走英雄联盟路线的轻游戏,节奏偏快,技能衔接流畅,小队技能组合丰富。非常时候短时间消遣。不过游戏定位失误造成这个游戏很难火起来——如果以PC标准看,它的战斗模式太过于单一,体量不够,可重复性不足,玩家可能会沉迷这游戏一天,但绝不会沉迷这游戏第二天。如果以手游标准说,这游戏玩法和体量都还算优秀,但节奏又偏快了一点,因为手机的操控不可能像PC那么精确,你需要给玩家容错空间。

    总的来说,这游戏如果做成手游,结局可能会比现在好一点,但制作组却不能准确认识自己游戏的体量,做了最糟糕的选择,也断绝了这款游戏大获成功的可能。

    发布于 2017-06-27 13:00:53 0 条评论


  • 0

    pinkMan有很多游戏想玩,有很多路要走

    这个游戏很好玩,不想评价了

    反正咋夸也都是夸守望那一套



    烈焰托比昂!

    发布于 2016-10-11 09:34:45 0 条评论

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