这种追求快节奏的游戏的出现和流行是必然的。早前火爆的竞技类游戏如sc和warcraft是经营+养成+战斗,操控多个单位,对局势判断和策略选择要求最高。目前火爆的lol和dota则抛掉了经营部分,变为英雄养成+战斗,引入多人对抗。而这个游戏直接去掉了养成,变为纯粹的硬碰硬的战斗游戏,人数更少,节奏更紧,即时操作占比重更高。虽然深挖下去还是能有一些配合上的套路,不过对于耐心一届不如一届、选择越来越多的玩家,上手门槛无疑低了很多。
battlerite只是这类游戏中的一种而已,不是第一个,也不会是最后一个。