为什么韩国可以常年称霸电子竞技界?

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  • 13

    aaa

    假面女仆卫士HitmanDheart啥价 等 13人赞同

    首先,电子竞技和传统体育运动一样,有着众多的项目。韩国人并非在所有项目上都处于称王称霸的地位。

    在关注人数较多的电子竞技项目中,星际争霸、星际争霸2和英雄联盟算是韩国人的强势领域,特别是2代星际争霸,其顶级职业圈几乎成了韩国人的自耕地(这放在电子竞技领域、甚至整个世界体坛也是相当罕见的)。而在其他项目中:韩国人算是DOTA2的新军,虽然进步很快但远未像当年在英雄联盟项目中一样原地崛起、**梆硬;魔兽争霸3中韩国顶尖高手是职业圈里不可忽视的一份子但没有达到垄断的强度;各种FPS游戏则是北欧人的主场,韩国职业圈似乎对这一类别的游戏也不是特别重视。

    至于原因,就我比较了解的星际争霸领域来说,韩国人之所以表现强势,很大程度上得益于其职业体系的完备——运动员权益和生活有较好保障,转会等俱乐部操作比较正规,选手训练和青训计划安排相对合理,各俱乐部内部管理也相当严格(传老牌强队SKT T1就实行了准军事化管理)。

    高度的职业化体系带来了2大好处:强大的赞助商和高规格的比赛赛事。

    三星、Jin Air、SKT这种级别的赞助商其实力不必多说(Jin Air是大韩航空旗下品牌)——你能想象以中石油、东方航空、中国移动冠名的国内电子竞技战队么?有人说韩国人是在将电子竞技当做国家产业而发展,此话不假。国家级的赞助商反过来也影响了俱乐部的管理体系,这种相辅相成的烙印几乎刻在了战队的传统中,成为了战队文化的一部分。

    而韩国星际争霸联赛的完备程度也是罕见的。从地区赛、网吧赛到顶级赛事的通道明确,每年的个人赛和战队赛都能从不同角度诞生无数看点。加上韩国媒体对电子竞技选手的明星化包装,这一切带来的关注度和财富又推动了整个职业圈的进化,形成了一种良性循环。事实上传统赛事领域(如足球)早已经证明了完善的后勤体系和规范的职业化发展才是国家在某一项目上取得长远发展的根本途径,就拿中超来说,各个砸钱的金主里不也是只有职业化程度最高的广州恒大取得了成功么。

    除此之外,个人认为韩国的兵役制度也客观上刺激了韩国电竞运动员的水平:服兵役对于职业选手的水平之影响可谓是毁灭性的,所以韩国选手的时间紧迫感比其他国家的选手更为强烈,因为一旦服兵役就意味着永远再没有出成绩的可能,不像某哥二十七八岁还能进行燃烧的远征。

    发布于 2016-11-03 06:05:46 1 条评论


  • 6

    ShiroNatsu热爱游戏

    ShiroNatsu芒果旦旦丶heart啥价 等 6人赞同

    1.韩国人并不能称霸电子竞技

    2.我不知道问这个题的人是不是明白什么叫电子竞技

    3.来说说正题,聊聊韩国所称霸的那些“电子竞技”

    1)我所接触到的最早的“电竞”的概念大概是12、13年前的war3了,那时候在电视上(游戏风云)看到war3的比赛感觉很震撼,心里所想的是:哇,我玩的游戏竟然这么正规还有大型比赛。

    就从这个年代的war3、sc说起吧

    war3韩国人确实挺厉害的,不过也可以说没有过称霸的时间段吧

    人尽皆知的人皇兽皇鬼皇月魔……其实你会发现真正出名的war3选手中韩国籍的并不多,甚至可以说中国人更多

    war3小总结一下就是我个人认为,韩国人确实挺强的,称霸这词很招黑,写到这里我甚至觉得这题主是不是来带节奏的

    sc和sc2不好评价,我没有玩过也没有关心过比赛和选手,这个放到后面再说

    2)再说说我最熟悉的dota吧

    不论是dota界还是dota2界,韩国人可以说都是毫无地位的,光从dota的角度看,如果用题主一样狭隘的眼光看待电竞一词的话,那么题目甚至可以改成“为什么韩国可以常年在电子竞技界被暴打?”

    当年同福的3队(少说3、4线的职业队)去韩国暴打人家一线队出圣剑的故事我想大家应该都很清楚……

    多年前的dota圈可以说基本上就是中国打外国,然后中国大多都胜,大部分时间下是可以打出一种我国的table tennis的感觉的(此处用英文防和谐)

    dota2TI1到TI3期间其实是较为低迷的,说着说着有点偏题了,总而言之

    dota2可以说近几年只有MVP的两个队伍,结果因为成绩不好(注:TI5上MVP.P第七,MVP.Hot6第13)两队并为一队,在TI6上拿上了还不错的成绩(第五)。于是队员各奔东西,如今已经完全没有能打的纯种韩国队了,甚至连有两个韩国队员的队伍似乎都没有……(有待考证)

    好了,总结一下吧,dota2中韩国人可以说已经惨得不忍心多说了。

    3)CSGO等FPS游戏

    常年来欧美都是这类游戏的霸主,近两年天禄和CBZ(现VG)带动了国内的一些csgo节奏和基♂情热情,不过总的来说似乎亚洲这块地方热爱FPS的玩家确实不多

    韩国?没听说过不好意思。。恕我了解不深我只知道当年alex的队在1.6时代拿过挺多世界冠军的,直到现在的csgo我也没听过什么韩国队拿了好成绩的。

    4)最后说说题主想带的节奏,sc、sc2、lol

    我个人有这么几个看法

    ①sc和lol可以说是普遍承认的,战术和变化变数较少较小的两类游戏。sc的操作量很大、确实很难,当时作为war3玩家被sc玩家只能说毫无脾气,确实难确实累,sc玩得好的玩家确实让我们war3玩家说不出话。从职业选手的APM就看得出,war3基本在200~300左右,而当时sc玩家的APM基本都是超过400的,不说非操作与否,APM的数字等级就是不同的

    但是到了职业程度后大家有的基本能力都是差不多的(差不多并不是完全相同),只能说war3确确实实地比sc多一个种族、多24个英雄,24个英雄又有一共96个的技能,夸张点其实还有熊猫酒仙分身后的多个技能、大屁股末日出来后的召唤物的技能、各兵种各雇佣兵的技能……

    SC虽然有200人口翻了WAR3一倍但不得不说,在大家操作水平差不多的情况下war3的变数要多得多

    ②再对比下lol和dota2,儿子和爸爸,我的话完了。

    总结:韩国人称霸的真的是电竞吗?只不过是相对而言更能够通过努力提高的项目罢了。他们确实有更稳定更靠谱的产业链,确实行业也比很多很多国家包括我国要来得规范,但又如何?一个省的大小罢了。规范的行业产业链只能让他们的选手更努力更静得下心专注比赛,但出不了那么多人才来达到诸如我国人皇sky塔魔infi,TI2潮汐小娜迦体系,TI4速推,TI5制霸,TI6随机队WINGS的水准。

    人口就注定他们会受到局限,还是这句话,就是个省。

    发布于 2017-07-16 22:39:57 7 条评论


  • 4

    LeeGoHigh233卖萌、游戏达人、魔都、爱吃、帅!

    Yoge乌拉拉HitmanD 等 4人赞同

    韩国电子竞技以前其实只是在星际争霸这个领域八年连冠,基本上八年间把世界上所有的世界冠军全部包圆,但是当时他们的其他的竞技类项目其实并没有那么强,包括魔兽争霸,dota1,其实韩国都不是那么厉害,后来英雄联盟的大火之后从s2之后,韩国才开始真正的重视lol这款游戏,但是韩国的联赛建立比中国是要早很多的,OGN是韩国传统的电子竞技联赛,后来OGN办了两年LOL的联赛之后,LOL在韩影响力已经非常大了,于是有了LCK,这个时候我们的LPL才刚刚成立一年。上面谈完韩国人的联赛经验,再来说说看韩国人的心态,韩国人是自尊心非常要强的民族,韩国人在关于竞技类的想法即为,我要么不上,上了必须夺冠,再有就是,韩国职业电竞圈内的氛围,所有的人,也不是所有吧,80%的职业选手包括教练,目标都是夺冠,因为他们经常夺冠,所以他们的心理压力比较小,反倒是对抗国内强队,会让他们心理压力很大。 关于韩国选手自尊心的问题,谈一个比较典型的一个案例,s4 OMG 3/0 Najin,直接让Najin回家,而后就发生了Najin直接解散,因为在他们眼里,韩国队伍是不允许在世界赛场上被打成3/0毫无还手之力的,而当时Najin里的队员有Watch、GoGoong、Gorilla。  后来发生了什么,rox把Gorilla买了,成立了虎牙这只战队,五个选手,除了pray,全都是没人要的选手基本上,但是这支队伍,却在成军之后的第一年,在没去打IEM9之前,虎牙战队在韩国保持不败战绩(而后两年连续打入世界总决赛,第一次亚军,第二次四强),为什么随便拉五个人去打比赛,就有这样的效果,甚至于smeb这个选手到了虎牙之后成了所谓的官方排名世界第一选手,韩国人的成长能力和自尊心,以及职业化程度,往往成为制胜关键。  (..  第一天用奶牛关,不小心发在评论了。。 摸摸自己的头。)

    发布于 2016-11-02 23:07:51 1 条评论


  • 3

    fantasykx世界上最帅的男人、绝世的天才。

    HitmanDcheese孙祺 赞同

    1.社会认可。

    在韩国有惯用头衔,比如金馆长、金将军、金选手。

    这是一种社会认可,所有电子竞技职业选手就和传统运动员一样被称为“选手”。

    2.职业态度。

    韩国人和日本在对待工作上有相似之处,用日本人自己的话说叫做:まじめ(真面目)

    认真到有些偏执的程度。

    但是这样的工作态度,便是精益求精。

    3.训练强度。

    韩国,让人印象深刻的便是偶像剧、韩剧,他们制造的偶像拥有无与伦比的人气。

    中国的小鲜肉们向往的国度。培训的第一选择。

    因为他们不但有最强的“专业性”、在培训的广度和强度上也毫不含糊。


    这就是所谓的比你有钱、比你帅、还比你努力。

    发布于 2016-11-11 11:58:57 1 条评论


  • 3

    NotFound肆零肆素质极低,指点江山爱好者

    韩国人很擅长把一个东西娱乐化、综艺化、选秀化,

    通过媒体的狂轰滥炸来提高社会关注度、社会认同感。

    从选手选拔→形象包装→商业运营→退役善后,基本照搬娱乐产业的一条龙服务。

    然而这个体系实际上并没有那么完善,韩国人闹出的丑闻和梗其实也不算少。。。


    你把这个体系套用在中国、北美、欧洲、独联体和东南亚(除韩国外豪强林立的地区)

    你会发现,根本行不通、(当然并不是没有借鉴之处,虽然照搬行不通不过还是有很多要学的)

    影响一个产业发展,不止要看这个国家的经济发展程度,还要看人口体量(可以拿CN和US的人口体量对比下韩国)、国民素质(主要就是看平均智商)、文化背景(你看霓虹国,虽然游戏产业发达但是。。。)等诸多因素。。。

    总而言之吧,韩国的电竞选手更像是“电竞明星”

    而我个人所期望的,是电竞选手们能够被称为“运动员”(估计是够呛)

    发布于 2016-10-31 19:42:19 0 条评论


  • 3

    Arcadiathe Paymaster

    YogeKingfengHitmanD 赞同

    社会关注度、认同度高,职业化运作(kespa)

    前者带来稳定的地位、收入、充足的新鲜血液,后者生产高水平的选手

    当然,不是所有的游戏都适合韩国的这套体系,嗯,称霸的游戏里最近还给给了一个

    更新于 2016-10-31 16:30:38 3 条评论


  • 3

    _617Hardcore玩家 大评论家!

    英雄联盟和星际争霸并不能代表电子竞技。

    从眼下的成绩来看,韩国人只是比较擅长模式化运营的游戏而已,而电子竞技的主要项目还由我大天朝称霸着,数十年来没人能撼动中国在这个项目上的霸主地位。

    没有错,这个项目才是电子竞技的代名词。

    他就是------斗地主

    发布于 2016-10-31 12:47:17 1 条评论


  • 2

    积木偏向战棋,育成类的杂食玩家

    积木Rondo 赞同

    前面大家讲的都很对,成熟职业化体系,赞助,自尊文化等等。。

    但是我想再提一点:就是高强度的训练时间和持续练习的毅力。

    韩国职业选手或许看上去很风光,但是由于服兵役和本身年纪对反应的将造成的影响,职业选手的黄金时期也就是那么几年,如果不刻苦练习那么青春期黄金的这几年将是一无所得。在这种高压下职业选手每天都训练超过十小时,这种枯燥,单调的生活说实在的国内和欧美职业选手都做不到。只要练得多,自然就强,这是亘古不变的道理。一个选手天赋再高,也比不过别人的勤能补拙。

    我给大家看一下今天星际争霸2世界冠军的选手的手你们就懂有多苦了:任何人的成功都不是轻而易举的。

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    发布于 2016-11-11 07:54:03 0 条评论


  • 1

    量产型刚大木来啊,互相伤害啊

    changemx 赞同

    SC2的确称霸,毋庸置疑。什么欧美各路大神连WCS16强都进不去,世界级比赛几乎都是韩国人包揽各种奖项。但是FPS类一直貌似欧美人的天下。由此可见韩国也不是每一种游戏都称霸天下的,所以更没有称霸电竞圈这一说法。。。

    发布于 2017-07-17 09:24:47 0 条评论


  • 1

    摸鱼佬摸鱼

    changemx 赞同

    强行lol代表电竞

    发布于 2016-11-02 11:40:10 3 条评论


  • 1

    永远热爱

    赞同

    讲道理,fps游戏韩国并不能称霸⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄

    发布于 2016-10-31 12:21:37 2 条评论


  • 0

    白色葬礼Noblesse Oblige

    1.题主对于电子竞技的认知很自我啊,你可以问韩国在sc和lol两个项目上为什么具有统治力,但要说称霸电子竞技,我觉得旭东大仙没这个功力奶。

    2.韩国人还没有这个资本称霸,apn ShiroNatsu 的回答个人觉得很好的解答了。

    3.世界三大电子竞技:lol,dnf,cf

    发布于 2017-07-29 12:56:19 0 条评论


  • 0

    红色与死亡以瘟疫公司为主的实况up

    谁给你韩国称霸电竞的错觉。。

    韩国只在几个游戏项目上有统治力,比如lol和sc

    其他的游戏倒不如说是被打爆,比如dota和fps。

    至于lol和sc为什么可以称霸我猜想是因为韩国的电竞产业比较完整,退役的选手一样可以过的很滋润,没有了后顾之忧新鲜血液自然就充足了。

    发布于 2017-07-17 09:22:53 0 条评论

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