首先,电子竞技和传统体育运动一样,有着众多的项目。韩国人并非在所有项目上都处于称王称霸的地位。
在关注人数较多的电子竞技项目中,星际争霸、星际争霸2和英雄联盟算是韩国人的强势领域,特别是2代星际争霸,其顶级职业圈几乎成了韩国人的自耕地(这放在电子竞技领域、甚至整个世界体坛也是相当罕见的)。而在其他项目中:韩国人算是DOTA2的新军,虽然进步很快但远未像当年在英雄联盟项目中一样原地崛起、**梆硬;魔兽争霸3中韩国顶尖高手是职业圈里不可忽视的一份子但没有达到垄断的强度;各种FPS游戏则是北欧人的主场,韩国职业圈似乎对这一类别的游戏也不是特别重视。
至于原因,就我比较了解的星际争霸领域来说,韩国人之所以表现强势,很大程度上得益于其职业体系的完备——运动员权益和生活有较好保障,转会等俱乐部操作比较正规,选手训练和青训计划安排相对合理,各俱乐部内部管理也相当严格(传老牌强队SKT T1就实行了准军事化管理)。
高度的职业化体系带来了2大好处:强大的赞助商和高规格的比赛赛事。
三星、Jin Air、SKT这种级别的赞助商其实力不必多说(Jin Air是大韩航空旗下品牌)——你能想象以中石油、东方航空、中国移动冠名的国内电子竞技战队么?有人说韩国人是在将电子竞技当做国家产业而发展,此话不假。国家级的赞助商反过来也影响了俱乐部的管理体系,这种相辅相成的烙印几乎刻在了战队的传统中,成为了战队文化的一部分。
而韩国星际争霸联赛的完备程度也是罕见的。从地区赛、网吧赛到顶级赛事的通道明确,每年的个人赛和战队赛都能从不同角度诞生无数看点。加上韩国媒体对电子竞技选手的明星化包装,这一切带来的关注度和财富又推动了整个职业圈的进化,形成了一种良性循环。事实上传统赛事领域(如足球)早已经证明了完善的后勤体系和规范的职业化发展才是国家在某一项目上取得长远发展的根本途径,就拿中超来说,各个砸钱的金主里不也是只有职业化程度最高的广州恒大取得了成功么。
除此之外,个人认为韩国的兵役制度也客观上刺激了韩国电竞运动员的水平:服兵役对于职业选手的水平之影响可谓是毁灭性的,所以韩国选手的时间紧迫感比其他国家的选手更为强烈,因为一旦服兵役就意味着永远再没有出成绩的可能,不像某哥二十七八岁还能进行燃烧的远征。
为什么韩国可以常年称霸电子竞技界?
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