感觉我的答案跟其他人的比起来简直就像是泼冷水一样……
SKY.CN这个ID之于War3和WCG而言,是绝对意义上的抗鼎级选手,对于中国80后玩家群体而言,意义绝不亚于乔丹。#先上结论系列#
然而,原问题是人皇在【世界】【RTS】中的地位几何,这我就真不敢吹了。
事实上,因为某些原因,天朝玩家的我们,都过分高估了WCG之于世界,以及War3之于RTS,这一大类游戏的影响力。
WCG本质是三星赞助的一个世界性赛事,00年开头儿,13年寿终。全盛期世界范围内有600-700名选手参赛,决赛期间观战人次上千万,总奖金50W $。无论是对于游戏厂商还是PC端的竞技类游戏玩家,都是绝对不二的节日。
不过细看几个相关数据,恐怕你已经能看出一些端倪了,那就是相比于其“电竞奥运”的自诩,受当时的技术和游戏市场所限,WCG的比赛奖金还是影响力都还有限。至于为什么天朝玩家们会产生错觉,是因为当初中国主流的游戏平台还只有PC,且真正流行普及的只有这些盗版猖獗+不吃配置+联机方便的免费游戏,简直跟三元老(SC/CS/War3)的情况不谋而合,这才有了后续故事。
另一方面,国内的赛事无论是承办方的专业素养,还是在彼时仍在摸索成熟模式的流媒体,等等原因都让我们几乎看不到一个专业+大牌云集的比赛,在一片同行衬托下,也让当初的WCG看上去是那么的独树一帜。(尽管后者裁判/规则专业度也同样堪忧)
随便拿几个LOL各大区季度决赛+S总决赛的关注度和奖金池,都可以完全碾压WCG;
更不用提本身就是以奖金池作为卖点之一的Valve旗下的各Major和TI系比赛了。
另外一边,War3可能是暴雪史上第二成功的RTS游戏了,同时它也是B厂第一个引入超级单位Hero的RTS。尽管一度因为简化后的操作/战斗(相比于星际)受到广大玩家追捧,但是这一元素也使得War3的生命力远不及星际争霸,甚至在09年前后韩国职业联赛仍在勇攀高峰的时候,War3本身已经变成RPG主导的一个“游戏平台”了。
至于即时战略real-time strategy游戏本身,实际上是一个很泛的概念,早到我们儿时体验过的命令与征服+沙丘系列到后来的光晕、帝国时代、战锤、英雄连blablabla……各式各样的游戏都可以自称一句“老子是RTS”,以一个War3的视角看整个RTS未免狭隘,就如同站在中国看世界和坐井观天一般,没太大区别。当然我也明白问主的角度可能只是为了要第一行的粗体结论。至于综合这两点,人皇在世界RTS游戏的影响还仍有限,至少他还难以突破游戏内的“次元壁”成为星际、帝国、命令与征服等等这些领域的一哥人皇,也难以被新生代的电竞行业内的选手所敬仰。即使在他的本行War3里,你至今仍能在reddit不经意看到吹Moon的帖子,却难以搜到10条以上关于Sky的消息。
再说说楼上所谓的“最好时光”,实际本来就是个伪概念。所谓电子竞技或者说游戏本身被承认,需要的是资本和一点时间。就跟国产电影一样,虽然烂片当道,但是砸的钱多了、片子拍得多了总能挑几部及格的出来。游戏行业整体市场和背后诸如博彩市场等等这些的飞速**,都为行业本身带来了源源不断的现金,这些现金又不断转化成了更高水准的游戏和更优质的用户体验和比赛体验。现在无论是一个Major级别以上的比赛还是大厂游戏发布会,甚至是CJ这种大型活动,观众体验和社会关注度恐怕都远比当年的WCG高。这不是说哪个时代更好,只是这个行业看起来“有得赚了”而已。哪怕没有一款游戏进亚运会、奥运会。玩家们也不会缺少一个观看顶尖比赛的机会、或一个爱国的机会。
最后想补充吹一波人皇,作为一个网易平台lv35-选手,想说Sky.CN在War3领域的统治力是要超越乔丹的,他的职业生涯倒逼了暴雪进行若干版本修正,在Inso之后几乎是凭一己之力完善了人族的战术体系,在对抗中是那种“明知道他会如何打但还是防不住”的绝对强者,这句话翻译出来,就是这样一个看起来有无限可能且可以各种放大招的游戏,被他玩成了一道简单的判断题。这说明人皇的操作、运营和对游戏的理解是要高出同时代其他人起码一档的。#感谢有你系列#
李晓峰(Sky)在世界电子竞技RTS项目中的地位有多高?
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