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陰陽魚 1年前

您的回答有點問題。一個產業從無到有是一步步發展的。早期的規模當然沒法和發展成熟之後比。而說到影響力。早期的奠基人當然影響力更大。

職業電子競技,世界上的大國有哪些呢。中國韓國一定位列其中。中韓的職業電子競技從何起源呢。起源於 RTS。SKY 之於中國。就如 Slayers_Boxer 之於韓國。當年 Boxer 的獎金固然不能和今天的 Faker 比。但韓國從沒有人質疑其歷史地位。在韓國的星際職業聯賽前。歐美日等遊戲產業發達的地區,也有遊戲比賽,也有明星玩家。但真正做到職業化,甚至聯賽化的。韓國的星際是第一個。所以 RTS 之於世界電競有肇始的意義。而沒有 SKY 中國的電競環境可能還是日本水平。那今天的 LOL 和 Dota 根本不可能有今天的規模。

一句話概括。沒有 SKY,當前世界的電競市場至少要縮小三分之一。我認為這個影響力是相當大了。

__Rhonin__ [作者] 1年前

@陰陽魚‍ 如果您喜欢张嘴就来,那就尽管张嘴就来就好。但凡Sky有更多的影响力,如今他也犯不着起早贪黑重新创业了。


Boxer在韩国的影响力,远比你的“堪比”大得多。
电竞和其他领域没什么不同,电竞职业俱乐部的工资和签字费可从没因为Sky的两冠一亚有什么实质性改观,倒是5W签字费的DK和入了电竞坑的校长等等大金主的前赴后继,才使得行内一线选手待遇真正提升了一截儿。而彼时彼刻隔壁的星际早早就已是清一色大厂赞助,Top选手身价破百了。可这都是Boxer一步步趟出来的路,甚至SKT1,当年不也几乎是老包一个人拉来的金主?这种国民偶像的影响力和卖屁股水平我还真就没见过第二个。


另外电竞的意义是不是窄了点儿。老孟可是早早就靠着一手火箭炮拿下人生第一桶一百万了,CS也在1.3/1.5的百花齐放众神交战后进入鼎盛的1.6时代。忘了说人家最牛的队伍基本都来自北欧三国,也就是全世界社会福利最好的地儿。

在您RTS创世者面前,这些“其他领域”大概都是在过家家吧?这世上不会有多少人会因为一个没听过的两冠一亚决定入坑,入坑的本质终归还得是坑本身足够有趣。这世上也不会有金主乐意随便烧钱,烧钱的本质还是得有足够大的预期利润才成。

当然您不信也不需要反驳我,您就静静看着Epic下的堡垒之夜能不能用一亿刀的赛事突破天朝市场就好。千万别回,我对繁体过敏,真的。

陰陽魚 1年前


回覆的自由在我。您可以不看。別人會看到。任何遊戲都可以搞嘉年華。獎金都可以很高。但這並不代表職業化的電子競技。這個區別不想過多解釋了。了解韓國星際職業聯賽的心裡都有數。選手,教練,數據分析師,裁判組,賽事運營,轉播權買賣等等。都有專門的全職人員負責。才算得上職業聯賽。

此外。中國電競的變現問題確實是很晚才解決的。比如當年 plu 有一批觀眾。但完全不知道如何變現。窮得要倒閉了。走投無路時,賣了下機械鍵盤,做了下頁遊。突然就攢下了一大筆錢。所以 Friend 才能建立龍珠,才能投資 LCK 戰隊。在變現上更專業的投資人顯然是意義非凡。但沒有電競的用戶受眾,這種變現是癡人說夢。任何職業化的競技體育都是依賴於其觀眾而存在的。只有存在足夠的觀眾,資本才會入場形成良性市場。中國的電競受眾從何而來。私以為從魔獸而來。

體育明星可以帶來受眾。而把受眾變成良性的市場。靠得是懂市場運作的企業家,而非運動員。老包也是那個被用來包裝的明星運動員。而不是運作電競市場的企業家。韓國因為當時特殊的經濟原因。很多獨具慧眼的企業家看中了電競市場。這根本不是包哥運作出來的。在星際二十年的紀錄片中。就談及了當時 OGN 的策劃。

最後。既然不想好好交流。那麼抱歉打擾您了。我只是把我的想法說出來。讀了的人自有分辨。沒必要惡語相向。

陰陽魚 1年前

@陰陽魚 ‍ 给自己补充一句关于职业联赛的内容。星际一在韩国的线下赛的现场观众人数。曾经超过过十万(这个数据在暴雪的纪录片中确认了),据说最高的一次是十二万。是目前的记录。S7 的线下赛人数是整个鸟巢,大概 8 万。这场比赛也是电竞界的体育赛事直播首次获得艾美奖。Ti 7 的线上人数峰值是 500 万。S6 是 4300 万。S7 是 1.06 亿。MSI 2018 是 1.3 亿。游戏公司把自己的部分营收拿出来,把一些优秀选手聚集在一起进行比赛,和职业化的电子竞技还有很大区别。职业化的含义是,从选手,替补,青训,教练,领队,数据分析师,到俱乐部和赛事的各个组成部分,都有专业的全职工作人员为之工作。这些人都是有工作合同和固定收入的。不是靠奖金吃饭。奖金其实只占所有职业电竞从业人员收入中相当有限,甚至可忽略的部分。这种职业化必须依托于庞大的用户群体和赞助商才有可能实现。本质上的经济来源是广告费。根本不是厂商咂个一亿刀奖金就能如何如何的(目前电竞的总产业规模是将近 90 亿刀)。不要说对比星际一的十万线下。刚刚结束的 MSI 2018 的小组赛。柏林现场还不如今年 ASL 5 小组赛(目前还活着的星际一联赛)韩国线下的观众人数多。而那个场地就是所谓五大 LOL 联赛之一的 LCS EU 的赛事主场。现场只有 200 个座位。2001 年 OSL 现场人数就破万了。欧洲的电子竞技职业化水平,毫不讳言,至今非常有限。大量选手需要靠直播才能获得足够收入。遑论十八年前呢。我目前人就在这里。感受相当明显。韩国和中国深厚的电竞文化不是凭白而来的。尤其是在政府推出游戏禁令,电竞刚刚被赶出 CCTV 5 的那几年。电竞职业化的道路。从业者,后来者,以及从二十一世纪一步步走来的亲历者。心中自有分晓。

大面团 1年前

“沒有 SKY,當前世界的電競市場至少要縮小三分之一”   刚想说三分之一太夸张了,一看还少看了世界两个字

陰陽魚 1年前

@大面团 ‍ 不知道您去没去过欧美的比赛现场。国外像 Twitch 直播也有。各种游戏的玩家人数也很多。真算游戏市场,单独一个欧洲可能就比中韩加起来都大。但真正关注赛事,或者去现场观赛的人就是非常少。当然你把在线 PvP 游戏的都算成电竞市场。就当我没说。
中国和韩国的电竞氛围是全世界其它地区基本上不存在的。LCS EU 的主场就 200 多个座位。LPL 一场普通的常规赛,搜搜视频看看现场人数吧。还有刚刚结束的 ASL 5 星际争霸总决赛。也可以搜搜现场视频。这还是个 Dead game 而已。当年的 OSL 决赛,还有北京鸟巢的 S7,都是几万这个量级的现场观众。今年 MSI, RNG 在欧洲比赛。Uzi 表示就像是在国内主场一样。因为欧洲本土的电竞观众基础。也就跟海外留学生同一个数量级。

中国的电竞环境不是凭白而来的。不是说有几个在线游戏火了。就能有电子竞技。至少我大学阶段所有关注电竞的同学。没有一个不是或多或少受了魔兽的影响。Dota 那边的海涛,BBC,都是魔兽解说起家。LOL 那边的娃娃米勒,也都是魔兽起家。中国魔兽从 8da.2k 的第一个亚军,带着中国电竞走了十年。这十年对今天世界电竞的格局影响太大了。

游戏狗 1年前

沒有 SKY,當前世界的電競市場至少要縮小三分之一。这个结论是怎么的出来的,纯讨论。因为我也是第一次见到这个结论

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