嗯,不知道题主说的大赚具体数目是多少,只提几个印象流的吧:

1.《Deemo》和《Cytus》等等Rayark出版的音乐类游戏,每一作的评价都极高,收入不知道有没有几百万美元,但肯定是不少的;他们能成功其实也是因为音乐游戏这个市场本身近两年佳作不算太多(吧?节奏大师这种不算的话,可能也是我玩的少,希望知道的大大补充)。当然,市场再低迷,作品不好,想钻空子也是不容易的。Rayark除了非常注意游戏的画面以外(像Deemo这种软萌的画风,推荐给周围的妹子基本上屡试不爽),在音乐作曲方面也是毫不含糊,在《Deemo》等游戏的曲作者上,有很多都是《DJMax》系列的老玩家耳熟能详的名字,这也保证了曲子的质量;而且不像《DJMax》这种探索完成就完成的游戏,Rayark一直都在不断更新曲库,最近他们跟国内某个公司推出的《兰空VOEZ》里面也有用到《Deemo》的曲子,未来如果《Deemo》上面出现来自《兰空》的曲子我也不会觉得惊讶的;

2.《Inside》和《Limbo》:同一个公司的两款游戏,均登陆了Sbeam和iOS,也基本上靠的是口碑,要说营销上有什么特别的技巧,好像不是特别清楚……

3.说个题外话,最近《阴阳师》也是一个很好的例子,这个游戏如果登陆iOS和Android市场,开个9.99的价钱,我觉得也完全是可以大卖的,毕竟真的是近年来网易最用心的一款游戏了,声优卡司不错,游戏设计也真的用心了(当然模仿的痕迹也很重,但是想一下之前的一堆这个西游那个西游,我是真的觉得阴阳师很是惊喜了……)

总结起来:成功的游戏无外乎内容本身够强、所在领域最近没有大作、同时游戏外的一些元素足够吸引人,这几点吧。

哎呀……写的乱七八糟的……求轻喷……