这个问题很 Intersting。
我们先把 Apple 在 iOS 推荐过的几个游戏拿出来。
拿个 App Store 推荐过的游戏,就能把题主的脸打得啪啪啪响:
没错,Clash Royale……当年,苹果推这款游戏的时候,iOS App Store 几乎整个主页全部都是它。
虽然 CR 和前作 CoC 的画风确实下了一番功夫的,但是这款游戏的重心明显是放在游戏性。
而且,Apple 不惜拿出整个 App Store 主页推这款游戏,更多的是因为 CoC 已经是 App Store 上收入最高的游戏。而 CR 也继承了 CoC 的课金模式,让玩家课得更爽,Apple 有理由拒绝它吗?
类似于这种艺术性并没有多高的游戏(甚至课金游戏)被 App Store 推荐的情况其实并不少见,至少,Mini Metro 和阴阳师、Fate Grand/Order 都上过。
不过,在大部分人眼里,App Store 的编辑精选确实容易出一些艺术性较高的独立游戏作品——我就不例如了吧,反正大家知道也有很多。
问题就出现在 iOS 的整体生态上。
如果你想在 iPhone 和 iPad 上获取游戏,除了越狱,你有且只有 App Store 这样一种方法。也就等于说,下游戏是绕不开 App Store 的。
就这么说,你应该也就知道,在进入 App Store 时候你看见的第一个页面有多重要了吧。
刚才我们说到了,App Store 并不是不推大作。但是如果一个名不见经传的游戏突然就被编辑推荐了,事情就变得有趣起来了。由于不熟悉又被 App Store 安利了一下,我们可能就会好奇:「这个游戏怎么会被推荐?」
某种程度上来说,越不知名的作品被推荐,越容易引起大家的好奇心而讨论。而通常,这些独立游戏都会以「艺术性」来作为某种卖点(抱歉,用了这样俗套的词,而且这句话里可能有些地图炮)。
对于 Apple 来说,他们当然乐于推荐可以帮助他们获得大量收入的游戏。但另一方面,Apple 一直都非常重视软硬件生态的建设。——看看每年 Apple 开发者大会,苹果会邀请多少独立开发者吧。
Apple 一直以来都希望能够建设良性生态环境,他们自己也清楚,这个生态环境中不仅要有大玩家,也要容得下小开发者,这样才能给用户带来丰富而乐趣无穷的用户体验。
这大概也是为什么会给人一种「App Store 容易出艺术游戏」感觉的原因吧。
~~所以你听说过 App Store 也有 +1 党了?~~
苹果推荐的标准是否存在美术大于游戏性的问题?
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