死了婊子妈的恶心公司,他妈的留着那么多好ip全他妈的都留在社长婊子妈的子宫里糜烂了?赶紧给我来个反社会分子把这傻逼公司给爆破了,*,他妈的搞快点!
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5Garfield ,FTG鸡
纯转一篇新闻
水银蒸汽(Mercurysteam ),这来自西班牙的游戏开发商,用另一种形式重新塑造了Konami的经典IP《恶魔城》。由其打造的《恶魔城 暗影之王》曾赢得过不俗的口碑,不过在接连推出了《命运之镜》和《暗影之王2》后,水银蒸汽表示该系列将不会再有续作。
近日,外媒Eurogamer采访到了水银蒸汽的两位核心人物Dave Cox和Enric Alvarez,大家开天窗说亮话,道出了与Konami分道扬镳的缘由,其实主要原因还是对游戏开发的理念不合。
“是Konami决定(中止合作)的,”《暗影之王》的制作人Dave Cox说道,“对于开发方向,他们有不同的想法。他们想在移动端投入更多,并且想把更多的开发工作放在日本。在这种情况下,无论对于我还是工作室而言,当然都会选择一刀两断了。”
“在当时,我认为Konami并不清楚他们想要做什么,他们的目标是什么。很显然,他们还在开发Metal Gear,还在开发PES。但从公司的角度而言,他们到底要做什么,却没有一个准确的愿景。”
在采访的过程中,Dave Cox还盛赞了小岛秀夫,他表示在《暗影之王》的开发过程中,小岛起到了不可或缺的作用。
“我不得不告诉你,小岛先生并不是那种傲慢的人,”Dave说道,“他给了我们自由开发权,而且非常支持我们。要不是小岛对于我们团队的支持,就不会有初代《暗影之王》。日本厂商是不会把《恶魔城》这样的品牌交给一支西方团队的,正是因为小岛的存在,我们才能做到这一切。是他让我们得到了这个机会。”
而Dave的搭档Enric同样给予了小岛秀夫很高的评价:“真心的,对于小岛先生我没有一句怨言。他是个真正懂游戏开发的人,关于《恶魔城》,他理解并且和我们有着同样的想法,他支持着我们,就是这样。”
虽然余觉得水银城也不怎么样(
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2黑狗布雷特 ,专注模拟竞速游戏
首先需要确定一个事实:Konami 曾经是,现在也是游戏公司。
其次,Konami 并非专注于主机游戏市场,并且 Konami 手上的大市场不在主机,而在街机和手游。
而街机领域,Konami 掌握着最赚钱的那一套——柏青哥。
并且需要知道的是,Konami 是一家传统的日式游戏公司,凡事以规矩为主。
小岛秀夫开发MGSV耗时超过预定时限数年、耗资8000万美元,尽管相比GTAV或许只是个零头,但 Konami 不是 Take-Two,能够容许一款真正优秀的游戏系列做到尽善尽美,更何况 GTAV 还是按时交卷的。
先不管 Konami 对游戏制作人 是怎样的态度,至少对公司员工而言,这么不守规矩,肯定是要被开除的。
另外需要说明的是,既然 Konami 是一家传统的日厂,那么公司对主机游戏的销量需求也是有预估的。很明显 Konami 在某种程度上没有预估到 MGSV 的影响力和销量。
说的好听点叫精打细算、说的难听点这叫鼠目寸光。
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0超大君 ,喜欢正能量地评价别的东西。
这年头日厂都不容易,Konami只不过是吃相最难看的。
公平的说,拼命突破下限总比坟头草丈五要好,Konami一连串的闹剧一半是作死,一半是为了生存,但既然作死因素高达一半那么怎么黑都不冤。
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