玩家们会用什么样的心理标准来评判一个厂商或者作品是否“良心”?

0 条评论


  • 5

    冬滚滚而立杂食玩家

    假面女仆卫士蓬莱山辉夜Yoge 等 5人赞同

    条件对比态度。

    举个例子,最典型的就是CDP和贝塞斯达,CDP众所周知的旧日小厂白手起家,即便现在也不算多有钱,《巫师》系列几乎是拿公司的资金在赌命,而巫师3游戏本身各种良心之处先不说,在中国春节之际他们还专门发售了春节特别盒装的巫师3(价格不变),有几个厂商有这份心?

    而常被哪来对比的《老滚5》《辐射4》的东家贝塞斯达,辐射4游戏质量(尤其是主机版)有多少毛病先不提,steam版中文DLC每每要延后几天才发售,而PS4版中文DLC甚至要延期几周到一个月,而且主机版可没有你等不及可以先换英文版的功能……简直让人无话可说。

    再比如你很少见到有要求独立游戏出中文的,最多是中国玩家会表示遗憾,但是换成育碧之类的大厂的话,现在新作不出中文估计steam首周评价会被活生生地刷到褒贬不一。

    附:CD Projekt还成立了电子游戏分销服务GOG.com,旨在帮助玩家寻找老游戏。它向玩家提供不受数字版权管理(DRM)限制的游戏,并逐渐扩大到新的3A大作及独立游戏。公司反对电子游戏使用DRM,并希望追加下载内容免费成为行业标准。

    更新于 2016-10-10 01:09:24 4 条评论


  • 4

    琪露诺游戏喜好偏软。

    乱码假面女仆卫士汪汪仙贝 等 4人赞同

    我觉得完成度的“一致性强”能让人感觉到制作者比较良心。

    比如说,在游戏过程中引入了一个玩法/特性,如果能不断挖掘这个玩法,把它有始有终地用在各种地方,并且能展示它的侧面,这就体现了良心(例子:《Braid》)。相反,如果在一开始兴致勃勃地介绍了这个玩法,但在之后的流程中似乎把它“遗忘”了,或者中途凑数般地随便提起几下,就不够良心了。

    再比如说,对于线性剧情的游戏,结尾能够做到和开头同样细致,收尾的力度足够,给故事画上一个圆满的句号的,同样体现良心(例子:《废都物语》)。相反,如果结尾比开头和中间仓促,只是仓促地回收伏笔、交代人物结局、圆之前挖下的坑,同样也不够良心了。

    发布于 2016-10-10 22:16:56 0 条评论


  • 4

    Arcadiathe Paymaster

    汪汪仙贝ETsc2孙孜然 等 4人赞同

    纵向:和同厂之前的作品比如何?

    横向:和同类厂商同类游戏比如何?

    向钱看:和同售价的作品比如何?

    有一项是显著正面的,对我来说就算是有良心了

    发布于 2016-10-10 21:09:11 1 条评论


  • 1

    SodaLin狂想症 数码狂热 中二晚期 无药可救

    汪汪仙贝 赞同

    游戏外:从发售时间和语言支持可以看出一个游戏厂家对于不同地区每个玩家的态度如何。

    游戏内:内容丰富度,优化,玩法设计等,说了一堆也就是所谓的游戏质量,这要综合来看,比如画面品质和游戏复杂度要看这个厂商的规模和人员,售价和游戏内容丰富度挂钩。

    接下来点几个游戏和简单的体会(中国玩家视角):

    波兰蠢驴-巫师:无敌

    SE:杀出重围:人类分裂:游戏本身不错,app要钱买内容减分,不支持中文

    ATLUS-女神异闻录5:出众的游戏内容,糟糕的语言推行时间(估计是特殊的UI导致了很多地方需要设计)

    育碧一直以来的支持中文和新id的推出。

    HELLO-GAMES-无人深空:良心厂家,这么小的预算创造出如此巨大的宇宙,游戏内容丰富无比,你探索完所有内容估计要一个人类灭绝的时间,而且这么丰富的内容只要158~这让其他游戏厂家坐不住了,纷纷雇水军刷恶评。还不快买?

    发布于 2016-10-10 22:09:29 0 条评论


  • 0

    阿笃我们都有一颗 赤子之心

    别让我觉得开发者/发行商把玩家都当傻子。别让我感觉到这游戏是开发者自己都还不满意的东西。

    发布于 2018-03-02 16:37:30 0 条评论


  • 0

    GDD不说硬话,不做软事

    玩家们会用什么样的心理标准来评判一个厂商或者作品是否“良心”,那就是看是否真的有良心(微笑脸)

    发布于 2016-10-10 15:01:55 0 条评论


  • 0

    张馥樟做事应该一鼓作气,不然容易半途而废。

        欠了一万年的坑,现在来还。

        我们常说一个游戏的质量的高低好坏的标准,其标准对于不同的游戏是不同的。这样的评判标准只是影响了这个游戏所谓的“好坏”。对于欧美系的3A大作,画面和手感是第一标准,毕竟大部分欧美大作走的都是这样的路线,而对于日系的3A,就不把画面放在第一位,而游戏性是第一位的,虽然老任的主机性能与xbox和ps4相差甚远,但出色的游戏和ID效应也让他勉强站住了主机市场的脚跟。而在独立游戏领域,更为重要的是创新和游戏性的结合,画面放在了更低的位置,大多数的独立游戏是像素画风,这样的原因不光是开发资金的不足,更有对画面至上的游戏市场的反击。从中诞生的不乏许多优秀的作品,但很多担当得起“良心”的标签,却不一定有“良心”这样的称赞。

         前面扯了一大片,主要就是想说明,一个游戏的“良心”与否,与游戏的“优秀”与否并没有太大联系。

       先来举几个例子:《失落城堡》是一款国产游戏,属于

    更新于 2016-11-18 22:21:31 1 条评论


  • 0

    pinkMan有很多游戏想玩,有很多路要走

    评论一个厂商是否良心 得看厂商是不是拿玩家当回事

    评论一个游戏是否良心 得看游戏细节是否精良

    比如CD Projekt,Wischer的制造商,1代挣钱了,全投钱开发2,2挣钱了,立马投钱制作3以及DLC,DLC的高质量也是有目共睹的,这才是一个真正游戏厂商应该做的事。


    说道游戏良心,我借鉴知乎的一段回答

    作者:胡三蛋

    个人觉得The binding of Issac非常有良心
    一个好游戏必定背后有足够多的东西去挖掘,The binding of Issac 活活让我自愿去读了圣经,人物的初始道具和他本身的关系,各个道具的出处,boss的设计都很值得研究。
    理论上来说这种塞尔达式的过关类游戏不会给你那么大的快感,可这个游戏就是充满了让你玩下去的欲望,新出的rebirth中,道具之间的结合更加丰富。
    游戏的剧情,BGM,小trick都非常棒

    举个道具有内涵的例子:
    游戏中有一个道具叫祈祷卡,是这样的
    5c8eacc264aa243a95c2dd70b20eede2.jpg
    等我学了人类学101之后,我才知道他的出处是瓜达露佩圣母像

    5bc5003fdf9959d705d0f7a39e8fd260.jpg

    暴雪爸爸永远是良心的!

    更新于 2016-10-10 10:45:07 1 条评论


  • 0

    罗京游戏UI从业者,平时喜欢玩游戏

    以前玩网络游戏的时候,让人觉得良心的地方是~在线GM~

    steam游戏的话,喜欢的游戏就算是良心游戏。

    后来玩dota dota2,然后就没有然后了。

    发布于 2016-10-09 23:09:56 1 条评论

  • 登录奶牛关账号即可参与讨论

{{question['follower_count']}} 个玩家关注

...

相关元素

相关问题

2017年2月开始各平台大作扎堆发售,这会产生什么样的影响吗?

6人关注 2个回答

BANDAI 和 NAMCO 为什么要在如日中天的时候合并?

2人关注 2个回答

游戏审核的责任到底应该归到哪一方?

4人关注 4个回答