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琪露诺 游戏喜好偏软。

回答了问题 发布于 2016-10-10 22:16:56

玩家们会用什么样的心理标准来评判一个厂商或者作品是否“良心”?

我觉得完成度的“一致性强”能让人感觉到制作者比较良心。

比如说,在游戏过程中引入了一个玩法/特性,如果能不断挖掘这个玩法,把它有始有终地用在各种地方,并且能展示它的侧面,这就体现了良心(例子:《Braid》)。相反,如果在一开始兴致勃勃地介绍了这个玩法,但在之后的流程中似乎把它“遗忘”了,或者中途凑数般地随便提起几下,就不够良心了。

再比如说,对于线性剧情的游戏,结尾能够做到和开头同样细致,收尾的力度足够,给故事画上一个圆满的句号的,同样体现良心(例子:《废都物语》)。相反,如果结尾比开头和中间仓促,只是仓促地回收伏笔、交代人物结局、圆之前挖下的坑,同样也不够良心了。

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