我觉得完成度的“一致性强”能让人感觉到制作者比较良心。
比如说,在游戏过程中引入了一个玩法/特性,如果能不断挖掘这个玩法,把它有始有终地用在各种地方,并且能展示它的侧面,这就体现了良心(例子:《Braid》)。相反,如果在一开始兴致勃勃地介绍了这个玩法,但在之后的流程中似乎把它“遗忘”了,或者中途凑数般地随便提起几下,就不够良心了。
再比如说,对于线性剧情的游戏,结尾能够做到和开头同样细致,收尾的力度足够,给故事画上一个圆满的句号的,同样体现良心(例子:《废都物语》)。相反,如果结尾比开头和中间仓促,只是仓促地回收伏笔、交代人物结局、圆之前挖下的坑,同样也不够良心了。