欠了一万年的坑,现在来还。
我们常说一个游戏的质量的高低好坏的标准,其标准对于不同的游戏是不同的。这样的评判标准只是影响了这个游戏所谓的“好坏”。对于欧美系的3A大作,画面和手感是第一标准,毕竟大部分欧美大作走的都是这样的路线,而对于日系的3A,就不把画面放在第一位,而游戏性是第一位的,虽然老任的主机性能与xbox和ps4相差甚远,但出色的游戏和ID效应也让他勉强站住了主机市场的脚跟。而在独立游戏领域,更为重要的是创新和游戏性的结合,画面放在了更低的位置,大多数的独立游戏是像素画风,这样的原因不光是开发资金的不足,更有对画面至上的游戏市场的反击。从中诞生的不乏许多优秀的作品,但很多担当得起“良心”的标签,却不一定有“良心”这样的称赞。
前面扯了一大片,主要就是想说明,一个游戏的“良心”与否,与游戏的“优秀”与否并没有太大联系。
先来举几个例子:《失落城堡》是一款国产游戏,属于
dudu4e 1年前
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