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在 Roguelike 类型游戏中应该如何叙事?
如何评价DOOM(2016年)的关卡设计水平?
辐射4里选择哪个势力最有利于联邦的繁荣和居民的幸福?
有哪些人物设定是让你无法忍受的?
在设计游戏的时候,如何让玩家跟游戏中的角色产生情感上的联系?
怎样反驳认为三国杀画面不如英雄杀的人?
优秀的新手引导有什么共同的特点?
炉石传说如何改动才能更好地平衡随机性与策略性?
为什么游戏中人物语音对应的字幕默认是不显示的?
设计一个有多种难度的游戏应该首先设计简单难度还是中等难度?