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暴击是否是对弱点打击的模拟?如果是,而后这两者又如何分化成相对独立的概念?
游戏同时存在机制上的概率闪避和玩家反应操作层面的闪避的意义好处是?
有哪些游戏机制动态适配了玩家的游戏难度?
有哪些游戏通过机制让玩家主动放弃了游戏内的资源,优势,提高自己的游戏难度?
有人可以分享一下《极乐迪斯科 Disco Elysium》的游戏体验吗?
除了《That Cancer, Dragon》和《瘟疫公司》之外,还有哪些直接或者间接描绘“疾病”这一概念的游戏推荐?
大家怎么看 VR垃圾分类益智 上STEAM定价1400这个事情的?
最终幻想系列的传承表现在哪里?
DPS统计对一个pve主打的网游来说是必须的吗?
来比较一下《沙雕之路》和《死亡搁浅》?