茶杯头没玩过,只狼可以回答一下

一开始我是不打算玩只狼的,就是因为众所周知的难度原因,个人不喜欢以高难度为卖点,总感觉有点炒作的意思

但后来为什么又玩了呢?是因为好奇看了几个视频后,被刀光剑影的打斗和市面上少有的东方奇幻风格吸引了,从此开始一段受苦之旅

然而,在深入游戏之后,我发现难度并不是这个游戏最大的特点,以难度来代表这个游戏,实在是略有偏颇。只狼究竟是一款怎样的游戏?个人看来,它应该是一款动作冒险游戏,并且是重流程而不重玩法系统的游戏,意在让玩家经历一段内容充实而回味悠长的精彩冒险。难度,应该是这段旅程上的一味佐料

冒险流程是这款游戏的主体,地图设计,关卡设计,美术与音乐,都直接为其而服务。只狼的流程中,给我留下深刻印象的是地图/场景之间的巨大差异,破败萧条的苇名城邑,寒风凛冽的堕落之谷,阴森恐怖的水生村,梦幻如仙乡的源之宫等等等等一趟流程走下来,我仿佛走过了好几个世界。当玩家从阴暗的地牢走到优美的金刚山,从萧瑟的落谷下到生机的谷底时,柳暗花明又一村的情绪转变,就是制作者设计给玩家的游戏体验。当然只狼的游戏体验不止这一种,boss战,动作系统的演出效果,东方文化的底蕴,富有fs味儿的悲剧美都很值得讨论,但这里词穷就不说了,不过这些地方,其实也都与上面提到的无异,作为体验,服务于冒险流程。我认为,只狼的特点就是以体验,演出为主体,再以一个好玩的动作系统为佐。难度,其实是总体验里占比不大的一部分,所以总是用它来形容只狼,其实并不合适

但可惜的是在摸清地图之后,这种感觉也就不复存在了,缺少深度的玩法系统也让这个游戏重玩价值不高,这也是为什么很多人说只狼一周目体验极佳,为什么我们基本看不到有人能把只狼的动作像鬼泣那样玩出花来,但这些不影响只狼是一个优秀的游戏