评论 2

mrOldFish 1年前

只狼目前卡在赤鬼之后那段关卡中,因为这是我接触的第一款宫崎英高的游戏,难度是真的高。鬼泣多试几次还是可以通关,但是只狼的死亡惩罚太高了,不借助修改器的话在BOSS战前都不可以存档。
但是正如你说的,这个游戏的画面和氛围确实拿捏的很到位,但是一款动作游戏的核心毫无疑问是其动作系统以及操作难度,其他的才是辅助而已。
其实我在想,之所以这款游戏火爆会不会和他的高难度带来的玩家的高优越感有关呢????

123haha [作者] 1年前

@mrOldFish ‍ 个人看法,只狼的一周目本质还是一款冒险游戏,甚至连动作系统也只是一味佐料,从二周目开始由于玩家轻车熟路,冒险的玩法减弱,而战斗的部分因为熟练而加强,这时候动作系统才开始露头角(技能表也可以印证这个观点,一周目玩家如果不刷个天昏地暗的话是不可能学满技能的,技能的成长也说明只狼的动作系统必然是从多周目开始的)
所以正与你相反,我认为至少在一周目,只狼的核心不在动作系统,而在冒险体验,动作系统是辅助
至于只狼的火爆,也许和优越感有关不过我认为关系不大,主要还是因为之前魂系列四作打下了人气基础以及动视的给力宣发,如果除去这两样,只狼还是很有可能成为当年拿下fami通29分“高评价”还让吉田修平怒骂乐色的新时代恶魔之魂
关于死亡惩罚的处理,建议是把钱和经验在打boss前用掉,经验如果还没到一级但过了一半就刷,没过一半就干脆放弃了

登录奶牛关账号即可参与讨论