为什么辐射4 主流媒体评分都比辐射3 要低?

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  • 14

    winnorep一个页游玩家。

    AchillesSoloDaggerGrimangel 等 14人赞同

    我否认评分高是因为期待太高。

    辐射3面世时的期待不高么?后启示录题材中最璀璨的明珠,从四十五度俯瞰视角变成了主视角游戏,黑岛倒下之后的重启,话题性同样满满。

    但问题是,todd依然把辐射4做成了换壳老滚。

    捡垃圾系统很大程度上减弱了剧情的存在感,玩家们也很沉迷于这套东西中,但问题在于这是对story-telling的取巧和逃避,而不是变革。捡了200小时垃圾,结果对主线的剧情还是一知半解,我知道你们编剧差,但你不能把一个rpg的剧情放到这么边缘的位置吧?更关键的在于,这套新的玩法在gameplay上也没有什么新东西可言。

    而在游戏系统上,B社又把前作那些闪光点毫不犹豫地摒弃了。——整个游戏,对比前作改进的地方寥寥无几,值得称道的地方又很难撑起太高的评分——"这个rpg的射击手感太好了我们要给他满分!"听起来很奇怪不是吗?

    如果不计算贝塞斯达响亮和辐射如雷贯耳的名声,主流媒体评分还得再低点才正常。


    发布于 2016-02-22 11:33:24 1 条评论


  • 11

    大龄中二病患者Play for fun.

    假面女仆卫士潘志君HitmanD 等 11人赞同
                                           

    因为贴图评分的主流媒体几乎都是欧美,所以也可以理解为辐射4与辐射3在欧美玩家心里的评价。

    承接废土,辐射1和辐射2创造了一个系列作的辉煌,在当时龙与地下城为主流的欧美RPG中,它是一个异类,同时也是不朽名作。它的现实反讽,它的黑色幽默,它严谨而又不失娱乐性的系统,甚至是它的大尺度。尽管它的前两作在国内并不是那么广为人知,但是仍然造就了一批忠实粉丝。但是随着黑岛自身的问题,这个在很多玩家心中留下深远影响的作品也就此离开了大家的视野。甚至几乎所有人都认为,这个系列再也没有复活的机会。

    而之后辐射3的发布让作为系列老玩家的我几乎眼泪都要掉下来了。这种感觉就像是一个以为早已死去多年的老朋友,开着他的新车,带着一瓶香槟走过来向我微笑一样。

    金属感厚重的动力装甲,第一人称视角面对未知的废土,经过改革的V.A.T.S系统。伴随着War,War never changes。不用说玩游戏了,光是看到宣传动画就已经让人热血沸腾。没错,这就是我想了很多年的辐射,这就是我早就想要这样玩的辐射,这TM才是辐射!这可是正统续作啊!!!

    相信有很多欧美的玩家也一样有这种感觉,更别提欧美玩家本身的突突突情结了。能够想象吗?大家都喜闻乐见的冒险剧情RPG,再加上突突突。对于欧美玩家的冲击力可想而知。

    当然,游戏实际发售以后,它的确带有这样或那样的问题,射击毫无手感可言,整体色调让人感觉阴冷,一个下水道钻进另一个下水道,这游戏不是老滚的**么?诸如此类。但是这个游戏仍然拿下了高分。我相信,除了它本身尚算优秀的素质同时,绝大多数的评论都给予了它相当一部分的情怀分。接下来的新维加斯因为本身制作组前身就算是亲爹,整体氛围的拿捏也好,系统的构建也好,甚至把原本尚未完成的辐射3的点子加入到游戏里。各个方面比3代更是高出一截,所以评价仍然很高。

    再说到4代,单纯就游戏本身而言,辐射4其实做的很棒。射击手感的提升,快节奏的战斗,全新的动力装甲系统,自由的家园系统。这些都给辐射4加了很多分。但是为何它的评价比3代要低?我个人主观的感觉是,它的废土感已经丢了。辐射历代最为出彩的在于废土之上的人心险恶,来自荒野的漂泊感,以及深厚的剧情。为了加快游戏节奏,游戏的对话系统大幅度简化,主角只能简单做出几个反应。很多支线剧情的塑造感觉像是单元剧,即使不是发生在废土上也一样说得通。波士顿的城区过大的原因,导致大多数时间也都是一个建筑物进入另一个建筑物,并没有什么来自荒野的压力。而最为出彩的家园系统,也成了一把双刃剑,让大多数玩家的注意力并没有放在废土上,而是放在了家里,导致剧情体验感薄弱。有个基地有个家,有吃有喝有小弟,难道还会有所谓的废土漂泊感?面对未知的不安感?而这一些正好也是我个人认为的所谓废土感。因为把这些要素换个游戏也能行,为何非得做在辐射上呢。这些并不是只有辐射才能发挥的材料。

    辐射的情怀在3代和新维加斯已经消耗过了一波,辐射4自然要面对玩家们更为严厉的眼光。那么就不可避免的被严肃对待,废土感的遗失加上完整性与平衡性的失败。在没有足够情怀分加成的现在,评分不如3代也是理所当然。

    发布于 2016-05-01 23:50:03 1 条评论


  • 10

    重水反应堆有点懒

    严律HarrixRSSACG 等 10人赞同

    如果你以为辐射就是在废土上打打变种人,盖盖房子,那你就大错特错了。

    开放式的结局,自由的世界?这些很优秀,但是并不独特,能够做开放世界的游戏多的是了。

    辐射的核心是什么?是人。其实跟walking dead什么的,美国末日什么都差不多,他们关心的是在一个荒诞的背景下人会怎么做。当然这其实是借一个荒诞的背景来讲,制作组觉得人本身是个什么样的东西。

    拿辐射2做例子的话,比方说赌城:4大家族,不论你帮助哪一个,最后的结果都是他们统治了赌城去用自己特有的方式敛财(毒品,性,武器或者别的什么)。你以为你在做善事,其实你做的那些小的善事对于整体而言有什么影响?没有,社会从一种黑暗步入了另一种黑暗。

    又比方说地下掩体城市。掩体城市用自己保留下来的武器,药物,在废土上抓奴隶,美其名曰他们是公民,但是权利有限。他们的辩解很对啊,在废土里这些人随时都可能死掉,在废土里这些人根本找不到药物治疗。而他们健康,安全的生存只是需要付出相应的劳动。你怎么判断对与错?

    又比方说掩体城市附近的核电站。僵尸们住在这,沐浴着辐射,爽的不行。可是电站的熔炉已经快不行了,如果核心溶解不单僵尸们会死,掩体城市也会遭殃。你帮不帮?比较完美地解决会让掩体城市购买电站的电力,僵尸们也能获得好处。这个帮的时候发现不单可以解决熔炉问题,还可以提升电力输出功率,你提升不提升?你知道最后会怎样吗?因为电力太多,使得掩体城市贪心大发把电站攻占了,奴役了僵尸们。你做的本来不是善事吗?

    类似的还有辐射3的XX共和国(我忘了名字,就一家人的那个),还有本来歧视僵尸最后正常人被僵尸屠杀的公寓。

    辐射在传达的是它对于政治和人类社会的看法。这才是辐射之所以成为辐射,成为神作的根本。

    再看辐射4有什么?好坏变得单纯,充满了民主的政治正确。僵尸不再有意识,不再有种族的冲突。想想辐射2、3你可能有变种人甚至死亡爪同伴,辐射4的世界是不是太幼稚太童话了?

    其实也没什么,一个大IP最后也向市场低头了而已,毕竟大公司没耐心让你慢慢做一个深度还可能得罪很多人的游戏。

    但是绝不代表人们就此妥协,一定会有新的作品诞生,代表人的良知。


    ​日哦,没注意时间,挖了个坟……

    更新于 2017-10-28 21:03:43 7 条评论


  • 9

    LivingDeadAK业余画手,喜欢RPG

    假面女仆卫士GlaDOSskream 等 9人赞同
    群众期待太高了。当然,高是正常的。
    港真,FO4出来的时候我是极度满意的,比FO3好了不是一点,添加了很多趣味横生的内容,更精美的画面,更棒的游戏战斗手感,更丰富的人物互动,等等等等。
    然而玩了50个小时之后,我天天一遍抹着眼泪一遍玩,嘴里骂着b社辣鸡。
    为什么呢?
    当然仅仅只是玩着玩着,对游戏的期待逐渐变高了。明明可以做得更好,为什么有这么多不合逻辑丧心病狂的剧情,少得可怜的任务(而这个游戏却设置了大量可探索的地点,却浪费在干掉变种人干掉僵尸干掉土匪的重复刷上),明明有那么多元素做的那么细致,却还在很多方面粗枝大叶?一言以蔽之,看起来像压根没做完。再加上不少能直接卡死重要任务的bug,越玩感觉游戏体验越差。
    我相信评分低跟辐射4本身完整性和平衡度太次十分有关。其他比较明显的缺点,有ls朋友说过的,我就不再赘述。
    这个话题我能说3个小时,所以还是到此为止(
    更新于 2016-01-21 19:48:48 2 条评论


  • 3

    灰风

    Achillesskreamdna120 赞同
    辐射4就本人来说,e3发布会出来的时候我是很期待的,当然我心里知道游戏真的出来的时候肯定和期望是有落差的。辐射4出来后确实是心里有些遗憾,因为就辐射4进步应当来说是理所当然的,而就4中出现的缺点,例如给主机设计的傻逼对话轮,整个波士顿的色调偏离废土主题,传奇怪这些很不硬核的设定[又不是无主之地]这些并不算很致命的问题反倒十分显眼。
    相比来说辐射3,虽然现在看缺陷比较多,但是有划时代意义的,b社不仅重新让辐射系列复活,而且给玩家一种和辐射1,2完全不同的方式的体验,其中的分数加成是非常大的。
    更新于 2016-01-21 19:49:11 0 条评论


  • 2

    渣油路DioR画师

    HitmanD渣油路DioR 赞同

    期望越高,失望越高。不得不说辐射4无论画质还是玩法都比3代进步了不止一点(BUG那种东西算情怀!)我一开始玩辐射4也是非常激动的,但是随着游戏的深入,你会越发觉得主线故事的单薄,相比之下我更喜欢支线的剧情比如是瓦伦丁的那些冒险和银衣怪客,很有芝加哥黑帮feel。这也是辐射4后期乏味的主要原因。我当然喜欢捡垃圾,但是我不喜欢在后期毫无目的的捡20个小时垃圾。

     辐射3为什么会分数那么高,因为辐射3开启了辐射新的历史篇章呀,人家3d了呀,能开枪biubiubiu了呀。所以说,打分也要按照基本法(逃)

    发布于 2016-02-16 18:06:35 0 条评论


  • 1

    落英游戏玩家 开坑太多 填坑中

    我感觉辐射4不过是B社的一个实验性游戏 

    用来检测自己的营销以及对辐射这个品牌的开发和发展方向是不是正确

    辐射4明显注重了 游戏内的养成元素 这或许只是B社一直以来试图尝试的东西

    而辐射仅仅是在这个时间点上出现了而已

    重启辐射这个品牌之后 有辐射3的口碑在前边立着 辐射4 的销量肯定不会差到哪里去

    所以B社可以放心即便是实验失败 销量也不会太差以至于伤筋动骨

    不过我们或许可以期待下辐射4的DLC会不会带给我们原本那个辐射

    不过说实话我个人非常喜欢B社这次对动力装甲的革新

    发布于 2016-02-22 22:29:39 2 条评论


  • 1

    SoloDagger玩家;游荡者;妻管严...

    SoloDagger 赞同

    因为除了画面,射击手感等RPG的外壳内容更好以外,RPG的核心:扮演和故事还比不上前作新维加斯。

    而F3至少是重启之作,分高正常

    发布于 2016-02-16 19:25:45 0 条评论


  • 1

    skream游戏是朋友

    夯来夯去 赞同

    从大家心目中的a f*cking cool game变成了a good game.简单来说就是这样。。。

    发布于 2016-01-21 19:45:53 0 条评论


  • 0

    Xenoxnull

    F4玩得最多的是什么?捡垃圾造房子。

    但是捡垃圾找房子是F4的核心吗?显然不是。剧情才是Fallout系列的核心,这个造房子系统不是喧宾夺主吗?

    更何况我真要捡垃圾造房子,游戏库里有的是那种生存类游戏。乐趣也比你多,我何必专门蹲F4里造?


    不过,游戏质量还是不错的,所以八十分段的分数我觉得很合理,高了就是不客观:)


    发布于 2016-03-31 12:51:23 0 条评论


  • 0

    LeryCC核心玩家,爱好Indie,杂食。

    来机核网78分钟的批评,应该算是比较全面的了,还会有下一期。

    http://www.g-cores.com/volumes/17894

    发布于 2016-03-19 09:21:13 0 条评论


  • 0

    catalyst多亏了你,我的冷笑话也增加了

    因为它变成了一个捡垃圾游戏(手动滑稽)

    发布于 2016-02-10 22:06:27 0 条评论

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