如果你以为辐射就是在废土上打打变种人,盖盖房子,那你就大错特错了。
开放式的结局,自由的世界?这些很优秀,但是并不独特,能够做开放世界的游戏多的是了。
辐射的核心是什么?是人。其实跟walking dead什么的,美国末日什么都差不多,他们关心的是在一个荒诞的背景下人会怎么做。当然这其实是借一个荒诞的背景来讲,制作组觉得人本身是个什么样的东西。
拿辐射2做例子的话,比方说赌城:4大家族,不论你帮助哪一个,最后的结果都是他们统治了赌城去用自己特有的方式敛财(毒品,性,武器或者别的什么)。你以为你在做善事,其实你做的那些小的善事对于整体而言有什么影响?没有,社会从一种黑暗步入了另一种黑暗。
又比方说地下掩体城市。掩体城市用自己保留下来的武器,药物,在废土上抓奴隶,美其名曰他们是公民,但是权利有限。他们的辩解很对啊,在废土里这些人随时都可能死掉,在废土里这些人根本找不到药物治疗。而他们健康,安全的生存只是需要付出相应的劳动。你怎么判断对与错?
又比方说掩体城市附近的核电站。僵尸们住在这,沐浴着辐射,爽的不行。可是电站的熔炉已经快不行了,如果核心溶解不单僵尸们会死,掩体城市也会遭殃。你帮不帮?比较完美地解决会让掩体城市购买电站的电力,僵尸们也能获得好处。这个帮的时候发现不单可以解决熔炉问题,还可以提升电力输出功率,你提升不提升?你知道最后会怎样吗?因为电力太多,使得掩体城市贪心大发把电站攻占了,奴役了僵尸们。你做的本来不是善事吗?
类似的还有辐射3的XX共和国(我忘了名字,就一家人的那个),还有本来歧视僵尸最后正常人被僵尸屠杀的公寓。
辐射在传达的是它对于政治和人类社会的看法。这才是辐射之所以成为辐射,成为神作的根本。
再看辐射4有什么?好坏变得单纯,充满了民主的政治正确。僵尸不再有意识,不再有种族的冲突。想想辐射2、3你可能有变种人甚至死亡爪同伴,辐射4的世界是不是太幼稚太童话了?
其实也没什么,一个大IP最后也向市场低头了而已,毕竟大公司没耐心让你慢慢做一个深度还可能得罪很多人的游戏。
但是绝不代表人们就此妥协,一定会有新的作品诞生,代表人的良知。
日哦,没注意时间,挖了个坟……
为什么辐射4 主流媒体评分都比辐射3 要低?
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