我否认评分高是因为期待太高。
辐射3面世时的期待不高么?后启示录题材中最璀璨的明珠,从四十五度俯瞰视角变成了主视角游戏,黑岛倒下之后的重启,话题性同样满满。
但问题是,todd依然把辐射4做成了换壳老滚。
捡垃圾系统很大程度上减弱了剧情的存在感,玩家们也很沉迷于这套东西中,但问题在于这是对story-telling的取巧和逃避,而不是变革。捡了200小时垃圾,结果对主线的剧情还是一知半解,我知道你们编剧差,但你不能把一个rpg的剧情放到这么边缘的位置吧?更关键的在于,这套新的玩法在gameplay上也没有什么新东西可言。
而在游戏系统上,B社又把前作那些闪光点毫不犹豫地摒弃了。——整个游戏,对比前作改进的地方寥寥无几,值得称道的地方又很难撑起太高的评分——"这个rpg的射击手感太好了我们要给他满分!"听起来很奇怪不是吗?
如果不计算贝塞斯达响亮和辐射如雷贯耳的名声,主流媒体评分还得再低点才正常。
煤桶骑士 1年前
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