国产单机游戏为什么没落了?

1 条评论


  • 30

    冬瓜人类的好朋友

    himikoNpc之舟Brimstone 等 30人赞同

    首先起因还是2000年的那个游戏禁令,发布之后导致家用机街机掌机在大陆正规市场上完全消失,直接改变了当时中国游戏的生态圈,2003年索尼PS2入华也因为这个禁令而以失败告终,之后十几年来大陆的游戏市场几乎仅限于PC和手机平台,对于老玩家情况还不算太坏,仍然可以通过特殊渠道玩到之前喜欢的类型的游戏,而对于新接触游戏的玩家,尤其是刚刚进入可以玩游戏的年龄的玩家,首先接触到的只能是PC游戏,而国产的PC游戏到后来几乎全都是网游,这也造成了国内单机游戏市场往不好的方向发展。

    之前国内很多也是有不少游戏人才,国内游戏公司有不少,也有不少国外游戏公司在中国成立工作室,经过如此大的变革过后,其中一些转变为完全面向海外市场的内包和外包,另一些专注开发PC游戏。2000年后不久,在PC平台上还是出现过一些优秀的国产单机游戏,比如秦殇,大秦悍将,傲世三国等等,但是市场经过几年的恶化,国产单机游戏由于受到盗版和网游的压迫而逐渐萎靡,大部分单机游戏工作室不是解散就是转向了网游或者被网游公司收购,到最后还在制作单机游戏的公司已经寥寥无几。

    电子游戏毕竟才出现四十年左右,玩游戏的基本是70年代之后出生的年轻人,随着时间推移有更多的年轻人加入到玩家群体中来,玩家的数量也在增大,2000年之前国内的玩家的特点也和国外差距并不大,培养出家用机街机掌机玩家的比例也很高。

    对于国外的游戏厂商,单机游戏一般会优先选择发布在主机平台,为了销量也会在全平台都发布,如果不是因为操控原因很少单独发布在PC平台上,仙剑的1代也在世嘉的土星上出过,可以说,家用机是当时单机游戏市场得以发展、壮大以至在游戏行业发展之初撑起整个行业的基石。事实上直到现在,全球的游戏产业收入重要来源仍然是单机游戏,在2015年最新统计数据中占六成之多,而在中国,这个比重等于零。


      图: 2009-2012年各国各类游戏市场份额 (中间蓝绿色的就是家用机)

    57fa62e1fad8972cab274cb780203895.jpg


    每一代家用机和掌机推出后一般需要几年的时间才会被破解,如果有着正常的市场宣传,通过这几年其实可以积累不少正版用户, 而且本代机型被破解后的几年内也会出下一代主机或者新机型来改变验证机制,而对于当时PC平台上的单机游戏,在硬件和操作系统上本身就不受游戏公司控制,游戏的反盗版机制也很弱,破解起来很容易,几乎所有PC平台上的单机游戏在发售几天之内就会被破解,当时的盗版安装光盘用普通的刻录光驱即可制造,通过网络也可以直接下载盗版游戏到PC中,传播起来也很容易,而对于网络游戏来说本身就需要在线验证,除非服务器端泄露导致出现私服,一般不存在被破解的可能,所以单机游戏在PC上受盗版影响比在主机上大很多,而网游即使是在PC上也完全不受盗版影响。


    对于当时的游戏公司来说,如果主机玩家和PC玩家的数量相差不是非常大,那么单机游戏出在PC平台上就完全没有出在主机平台上优势大,局限在PC平台上单机游戏也会受到网络游戏的挤压,当时国内的游戏公司因此纷纷投向了网游市场,而且后来PC平台在国内已经发展成了网游的主场,对于我国如此巨大的人口基数,国内市场完全就是网络游戏的温床,所以再到后几年新玩家首先接触的就不只是PC游戏,而是PC网络游戏,还有后来的手游页游随着新玩家的不断加入,也导致国内玩家的口味逐渐改变,经过几年的发展也培养了一大批及网游或手游的策划,这是市场选择的结果,就像现在很火热的游戏直播一样,大众的不一定是好的,后来F2P收费模式的网络游戏在国内流行,也进一步改变了国内玩家对于游戏产品的消费观念。 


    可以说2000年的那次禁令产生的一系列影响使中国的单机游戏市场的发展减慢了将近十年,而如今15年后禁令虽已解除,但我们早已错过那段单机游戏发展的黄金时期,面对现在国内各种网游手游铺天盖地的宣传,索尼和微软也稍微显得力不从心,起码在对玩家的培养上我们还有很长的一段路要走。游戏产业的发展不仅需要玩家推动,也需要国家的支持,波兰游戏公司 CD Project RED 如今的辉煌也离不开波兰政府的支持,我国政府部门对游戏的态度也从当初完全限制变为逐步开放,国内游戏环境也因此有所好转,最后祝愿中国以后也会出现 CD Project 那样的游戏公司

    更新于 2016-01-30 13:26:27 2 条评论


  • 29

    Assassid并不玩游戏

    Yoge黑羊nightlord 等 29人赞同
    加班偷懒来扯淡
         据我所知,1998年到2003年的国产单机游戏是十分兴盛的,在这个时间段内诞生出了大量优秀的作品,平均每年至少有25部国产单机游戏诞生,那时的游戏市场看上去很美。
         但是在2000到2001年的时候,《万王之王》、《传奇》等网络游戏引进带走了大量游戏玩家,网络游戏开始风靡国内各大网吧(以前还在书店里看见过一个专栏全是传奇攻略的),单机游戏受到冲击。再加上国内的版权意识淡薄,正版卖不过盗版简直就是天经地义的事,这就是一个很简单的算数问题了,我做游戏,做得好,但是卖不出钱,养不起人,买不了工具,怎么叫我继续做。做游戏不是请客吃饭,这本身就是一个行业,不能盈利自然无法发展。而同样是做游戏,网络游戏赚到的钱远远高于单机游戏,用同样的时间精力做一个游戏,一个最差能保本,一个最好能保本,你是决策者你选谁。这是市场原因。
         很不好的一件事就是,从90年代起,电子***这个作为电子游戏的官方称谓已经在国内人人皆知,不论单机还是网游,都受到了很大程度的影响,因为这一系列的宣传,导致的就是传统家长的意识里认为游戏是恶,我的孩子不听话很大程度上就是因为玩了游戏(因此才有了所谓的网瘾治疗中心这类玩意),基本上所有的家长都是不同意自己孩子玩电子游戏的,这算是家庭原因。
         游戏制作者不思进取,一个游戏系列出了杂七杂八加起来都快十部了但玩法却没什么变化,游戏内容老玩家都能猜得到这是什么情况(我真的没黑某游戏哦),国产单机游戏确实挺艰难的,有钱的不能按自己想法做,能按自己想法做的又没人,有人有想法但是没钱,但我觉得国内的单机游戏行业现在都挺浮躁的,功利心太重,不能够静下心来好好做一个游戏,说难听的就是做不出能拿出台面的游戏。这算是心态原因
    国外游戏质量太高,玩家们接触的好游戏太多,使得国产单机不能形成竞争力,我用同样的钱能买到更好的游戏,凭什么我要买你差游戏,你跟我说情怀?情怀这玩意就是这样成了贬义词了。这是环境原因
         大概就写这么多,一会被老板发现了要扣奖金的。
         作为一个18年游戏年龄的玩家,从盗版到网游到正版,算是见证了国产游戏由兴向衰的过程,其实大多数国内的单机游戏玩家都很希望国产游戏能够走出现在的颓势,但凡国产游戏厂商能静下心来认认真真的做一款游戏的话,我觉得国内玩家不可能不买账,其实这个时代相比以前已经很不错了,玩家渐渐开始有了版权意识,对正版的理解也越来越深,只是缺少一个振奋人心的好作品。
    但愿国产单机不再拿情怀说事。
    更新于 2016-02-01 14:33:03 7 条评论


  • 26

    hnhhm2009请注意,这是一个死傲娇

    hnhhm2009无明易文忆 等 26人赞同

    我以前在知乎看到过一个短小精悍的回答,以至于我对它印象深刻,它是这么说的

    我们不缺千里马,也不缺伯乐

    只是大家发现养猪更赚钱

    网游里的人民币玩家花钱有多疯狂 这个问题或许会让你的感受更加直观

    https://cowlevel.net/question/347#answer-2224544

    更新于 2017-08-15 08:31:07 9 条评论


  • 8

    harukiswitch 日系手游

    YogeEsther幻想 等 8人赞同

    我觉得大部分成功的单机游戏,都不是只注重国内市场,而是全球市场,虽然如龙在制作时似乎是放弃了国外市场,但也还是在美国取得了很大的成功。巫师系列也是依靠全球销量获得的成功。


    而现在大部分国内单机游戏的制作还是只着眼于中国市场,希望自己是开垦这块蛋糕的第一人。从而获得高收益。


    像侠客的英文翻译,也似乎到现在也还没有出来。之前仙剑上了steam,后续也似乎也没什么声音。


    但最终,国内比较多的还是商人而不是游戏人,他们需求的是快速的高收益,而不是4-5年的制作,换来不足手游、页游几个月的利润。


    还是需要有一家公司,一堆人能够沉下心,有能力,有实力,有眼光。同时,有那么一点运气。这些在中国现在的环境下,尤为苛刻,还遭遇了各种商人的信心消费。


    还是希望国产单机能够健康的发展。

    更新于 2016-01-15 12:47:04 1 条评论


  • 1

    夏令时记录萌新ww

    小诺 赞同

    捞钱不如网游,和国外的大作相比缺乏竞争力,一味抄袭游戏系统

    发布于 2016-02-18 17:53:57 1 条评论


  • 1

    临江仙梦想做一个简洁但又耐玩的小游戏~

    Yoge 赞同

    制作周期太长,制作成本较高,不如做页游手游捞钱快啊,这年头连端游除了几家巨头也没啥其他人做了,更何况单机呢。

    虽然现在国产手游页游在大多数玩家眼里看起来都很渣,但是口碑是什么关我啥事?反正都是赚钱,养活自己才是最重要的╮(╯_╰)╭

    而且大多数人正版意识不够,觉得花钱买游戏是不是傻,so为啥还要去做单机

    更新于 2016-01-04 22:22:49 2 条评论


  • 1

    叽咕变态;不知名游戏主播

    PinkiePie 赞同
    http://www.bilibili.com/video/av2980024/

    敖敖的见解很独到
    更新于 2015-12-31 21:48:16 0 条评论


  • 0

    IsaacDDF

    各位说了这么多,我表示赞同。

    那么问题来了。

    要不要来支持一下国产独立游戏?(手动滑稽)

    http://store.steampowered.com/app/681390/ZomDay/

    https://cowlevel.net/game/ZomDay

    https://www.bilibili.com/video/av13171230/?from=search&seid=15834778234020888739

    发布于 2017-08-10 23:45:52 2 条评论


  • 0

    ZombleKingdom脑洞略大,不善交流,略傲娇偏激。

    市场太狭隘,如果游戏发售海外,游戏内容定位更加被海外玩家所接受,就不会有今天这个局面。

    发布于 2017-02-24 02:55:25 0 条评论


  • 0

    蒙奇_D_路飞最近好忙啊,都没空打游戏

    没市场,也就没人做,毕竟游戏厂商也要赚点钱吃饭。。。

    发布于 2016-06-24 18:21:52 0 条评论


  • 0

    流觞犹忆广陵曲游戏爱好者,未来想做游戏开发或者游戏策划!

    做单机哪有做手游容易赚钱,稍微随便一弄,就能让玩家氪金,成本又低,回本又快。

    发布于 2016-06-18 08:07:09 0 条评论


  • 0

    Lysenko热爱点点点解谜游戏,策略建造类轻度爱好者,正在努力的伪游戏开发者

    身为即将踏出校园的从业者,当我说我是以后要去做游戏的时候,很多人还是不解的,这个行业始终在国内被认作不上台面的行业,盗版始终是国内厂商的大患,但与之相比,卖情怀才是罪魁祸首。

    发布于 2016-05-04 21:52:31 0 条评论


  • 0

    渣油路DioR画师

    想想当年玩游戏等于吸毒品的年代,如果有好游戏做出来才怪呢

    发布于 2016-04-09 15:01:09 0 条评论


  • 0

    打酱油的炸鸡夕阳红操作的老年人

    没钱、没技术、没经验、没足够多的优秀人才、没政策、没消费市场和意识

    发布于 2016-04-07 11:19:32 0 条评论


  • 0

    YYYsai奶牛关感觉就像一本红楼梦,而我只想玩游戏

    有想法的被生活压迫,没想法的在公司里抱着求稳的心态去做游戏

    发布于 2016-03-30 15:12:57 0 条评论


  • 0

    特务也唱RnB拉风老年

    国内的现状就是产业链没形成起来,更多公司更喜欢来个手游页游什么的赚个快钱,另外玩家的意识形态也跟不上,更多人倾向于免费游戏,内购收费,源头可能是当初第一批国产网游给带坏的

    发布于 2016-02-16 11:39:21 0 条评论


  • 0

    bylin独立游戏制作人

    因为玩家、开发者、投资者之间陷入了一种彼此缺乏信任的恶性循环。

    发布于 2016-01-12 21:25:22 0 条评论


  • 0

    KevinGod青史几番春梦,红尘多少奇才。

    从仙剑四之后,才是国产陨落的开始
    发布于 2016-01-01 11:44:13 2 条评论


  • 0

    Fin物理狗,ARPG/SRPG/RTS偏好

    玩家正版意识不够,制作公司没饭吃。虽然现在有很多优秀的独立作品,但大型商业游戏还是要靠砸经费做出来的,这种市场环境制作公司很难冒着血亏的风险来做单机,不如做骗钱页游。

    而且现在不是国产游戏正版保护的问题,现在能玩的很多都是国外的盗版大作,这种情况下即使国内正版做好了保护,要想让玩家掏钱玩你相形见绌的国产游戏,实在是太难……
    发布于 2015-12-30 22:47:10 0 条评论

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