据我所知,1998年到2003年的国产单机游戏是十分兴盛的,在这个时间段内诞生出了大量优秀的作品,平均每年至少有25部国产单机游戏诞生,那时的游戏市场看上去很美。
但是在2000到2001年的时候,《万王之王》、《传奇》等网络游戏引进带走了大量游戏玩家,网络游戏开始风靡国内各大网吧(以前还在书店里看见过一个专栏全是传奇攻略的),单机游戏受到冲击。再加上国内的版权意识淡薄,正版卖不过盗版简直就是天经地义的事,这就是一个很简单的算数问题了,我做游戏,做得好,但是卖不出钱,养不起人,买不了工具,怎么叫我继续做。做游戏不是请客吃饭,这本身就是一个行业,不能盈利自然无法发展。而同样是做游戏,网络游戏赚到的钱远远高于单机游戏,用同样的时间精力做一个游戏,一个最差能保本,一个最好能保本,你是决策者你选谁。这是市场原因。
很不好的一件事就是,从90年代起,电子***这个作为电子游戏的官方称谓已经在国内人人皆知,不论单机还是网游,都受到了很大程度的影响,因为这一系列的宣传,导致的就是传统家长的意识里认为游戏是恶,我的孩子不听话很大程度上就是因为玩了游戏(因此才有了所谓的网瘾治疗中心这类玩意),基本上所有的家长都是不同意自己孩子玩电子游戏的,这算是家庭原因。
游戏制作者不思进取,一个游戏系列出了杂七杂八加起来都快十部了但玩法却没什么变化,游戏内容老玩家都能猜得到这是什么情况(我真的没黑某游戏哦),国产单机游戏确实挺艰难的,有钱的不能按自己想法做,能按自己想法做的又没人,有人有想法但是没钱,但我觉得国内的单机游戏行业现在都挺浮躁的,功利心太重,不能够静下心来好好做一个游戏,说难听的就是做不出能拿出台面的游戏。这算是心态原因
国外游戏质量太高,玩家们接触的好游戏太多,使得国产单机不能形成竞争力,我用同样的钱能买到更好的游戏,凭什么我要买你差游戏,你跟我说情怀?情怀这玩意就是这样成了贬义词了。这是环境原因
大概就写这么多,一会被老板发现了要扣奖金的。
作为一个18年游戏年龄的玩家,从盗版到网游到正版,算是见证了国产游戏由兴向衰的过程,其实大多数国内的单机游戏玩家都很希望国产游戏能够走出现在的颓势,但凡国产游戏厂商能静下心来认认真真的做一款游戏的话,我觉得国内玩家不可能不买账,其实这个时代相比以前已经很不错了,玩家渐渐开始有了版权意识,对正版的理解也越来越深,只是缺少一个振奋人心的好作品。
但愿国产单机不再拿情怀说事。
九十言 1年前
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张志宇 1年前
Assassid [作者] 1年前
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