如何评价侠客风云传-前传?

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  • 30

    孤岛上的眺望杂食系玩家

    Arcadia孤岛上的眺望twilightlu 等 30人赞同

    正好不久前我才写了一份关于侠前的评测,还没发布出去(还在做最终修改)不过刚到奶牛关一些功能还在摸索中,因此这个作为本人第一个回答,一些部分不知道恰不恰当,希望能帮到题主。


    侠客风云传:前传

    新面貌,老风骨的武林传奇

    上世代末再到本世代之初,国产游戏还处于一片欣欣向荣,百花齐放百家争鸣的状态。在那个时间段诞生了不少诸如像《幽城幻剑录》、《秦殇》这样脍炙人口,令人称道的佳作,成为了不少玩家儿时的美好记忆。而其中群侠三部曲(金庸/武林/三国群侠传)无疑是当时最为靓丽的一道风景线。时过境迁,随着时下游戏环境的改变,这些传统单机也逐渐从玩家的眼中消逝。所幸,在2014年,系列制作人徐昌隆带着它重组后的河洛工作室又回来了。2015上市的《侠客风云传》虽然由于一些资金与版权纠纷并未能使用原作《武林群侠传》的名称,但其出色的复刻素质以及不少新要素的加入使得其赢得了大量的赞誉。也为近年以来颇有些贬义的“情怀”一词重新正名——只要满怀热情与负责,情怀也会有人买单。饱受《侠客风云传》成功的鼓舞,河洛工作室没有停下脚步,于一年后一鼓作气推出了这款侠客风云传:前传,意在进一步补完正传剧情,为玩家提供更深层次的体验。那这款承前启后的作品是否能达到一个新高度呢?

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    良作有余,美中不足——表现力

    比起正传,前传的进步是可以直观感受到的,最主要的改变在于场景之间的切换与加载速度提升了许多,整体流畅感增强了不少,此外人物的2D立绘质量也有了长足进步。但在像贴图,光影这样直观的3D画面特效上依然只能算的上一般,少数战斗特效以及一些特定场景中会出现帧率下降的现象,此外,一些固定视角下的场景观测也显得有些不太方便,但最值得吐槽的还是镜头拉伸时暴露出来的人物建模问题——与传神精美的2D立绘一比,3D建模实在显得有点呆滞生硬。

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    没有对比就没有伤害,2D美如画,3D…..


    反倒是河洛在场景的搭建上显示出的一些用心倒是可以拉回不少分。景色秀美的逍遥谷,云雾缭绕的武当山,黄沙滚滚的大漠戈壁。虽然画质表现离传统3A大作那般以假乱真的境界还相差甚远,但制作组别出心裁试图勾勒的意境却仿佛已经达到了。

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    景色秀美的逍遥谷


    游戏的背景音乐基本保持了以往作品的一贯水准,有着不少传统乐器演奏的轻快小调,此外游戏中虽然没有全程配音,但是在查看具体角色信息时还是能听见一些颇有特色的语句,不仅语气词调拿捏得十分到位,还有诸多符合人物特性的方言配音(诸如川/粤方言),虽然笔者并不能听懂每地方言之间的差异,不过若是每个角色都是一副字正腔圆的态度来说话,可能倒也会颇为无趣吧。这样一对比,没有配音的遗憾反倒让我留了一丝念想(出个DLC补全?好像有些不可能)。

     

    行侠仗义,走遍江湖——自由的探索的沙盒。

    由于本作的主角换成了正气凛然的大师兄谷月轩与气血方刚的二师兄荆棘,与正作中善恶未分的东方未明不同,人物属性已经有所定格。因此本作与前作在玩法自由度上有所差距——毕竟你不可能拿着大师兄去干一些杀人越货,欺凌霸道之事。那未免也太过违和(当然啦,也不能像正传里那样大开后宫)。

    5a03960555f199ab9cb493676462d040.jpeg正传里可攻略目标之一的沈湘芸

    不过在探索自由度上,前传还是有板有眼。只要经过了游戏开场那一小段类似牵引剧情的线性流程后,玩家马上可以体验到传统的大地图模式。而主线与支线任务也是你中有我,我中有你的关系——虽然没有准确的标明哪个才是真正的主线任务,但只要玩家一直推进,不同的区域和支线任务也会逐渐浮现。而支线任务大多数也是些惩恶扬善,或是行乐善好施之事,完成它们有助于你理解游戏幕后的不少小细节以及获得阅历点和经验来强化你的实力,而根据队伍中配置人员的不同,还会衍生出不同的发展和对话。而在大地图碾转于各地时,也会碰上一些随机的“暗雷”事件,有可能是流浪江湖的无名大侠想与你比试,或是恶人残党的追杀。虽然完成这些任务也会有丰厚的回报。不过它们可不仅仅是随处可见的泛泛之辈,挑战前最好掂量一下自己的斤两,避避风头也不是坏事。

    fc867ae45712047c3880eae4fe4feeee.jpeg江湖行走时总能碰见些怪人

    游历江湖,携手并进——组建你的侠客团队

    正所谓单丝不成线,独木不成林。纵使武功再高强,行走于江湖各处若是没有他人互相照应也难免阴沟里翻船。本作中并没有类似正传那样的养成系统,但这并不意味着养成要素就没了。前传中取而代之的则是传统古朴RPG中的那套组队模式——你需要游览各地,结识各种志同道合的豪杰壮士,并招揽他们加入你来扩大团队。俗话说得好,双拳难敌四手,适时恰当的招募可以起到事半功倍的效果。

    除了官方设置的三位主角外,江湖武林中共有高于20位左右不同门派的英雄侠士可以加入你,不过团队中最多容纳9位成员一同踏上征途。而他们之间通常能力各异,天赋异禀,性格喜好也不尽相同,这也意味着你在流程所做出的一些选择可能会影响到他们与你的友好关系。考虑到他们之间的许多天赋都是独一无二的,因此规划和抉择也就显得十分重要,从另一个角度来说这也增加了游戏的重玩性。当然,人无完人,并不是说每一个天赋都能起到好的作用,比如说正传里出场过的女大盗史燕,她的偷盗技巧了得,探囊取物对她来说只是小菜一碟,但若是你让她在战斗中深受重伤,她便会打起退堂鼓,到时候再招募她可又需要一笔相当可观的钱币。因此如何取长补短,正确的配置团队也就成为了玩家所需要考虑的重点。

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    用Q版表示的人物天赋(话说这里又是一个梗)

    循规蹈矩,尚需改进——战斗与UI

    前传中依旧是传统六角走格子战棋游戏的模式,不过做出了一些小小的改进。本作中玩家可以学习更多的秘籍。加之上文提到过的队伍改革,每个人物的养成与可塑性也更强。游戏中的众多属性与技能也会产生各种不同的化学反应,有着相当程度的可挖掘性。

    不过前传中最大的问题也出在这,这些繁杂多样的武功秘籍在游戏初期稍微花点功夫你便可以获得许多(只要你不是一路A过去,毫不探索那种游戏模式)而每个角色能学习的内功与技艺是有限的。若是一股脑的瞎学,很有可能把角色练“废”。而这些武林秘籍所提供的功效游戏中却缺乏直白简单的说明。外加之游戏中那一套庞大的属性与技能效益也同样没有直观的表现——比如说决定人物属性的四维:臂力、根骨、身法、悟性需要花费玩家的阅历点才能提升。但游戏中却完全没有提及每一项能力到底有什么用,对于系列的老玩家来说可能都需要花上一些时间猜测,新玩家肯定只能是一头雾水。

    6f4d431e6a5bb9eb427985a6d26b1bfb.jpeg系统管理界面一大堆属性缺乏明确的说明很容易让新玩家一头雾水。


    此外UI的设计也显示出了河洛在设计方面的一些经验不足,既不美观也很难称得上实用,尤其是在战斗,人物管理界面之间必须不停地按键切换实在是有些啰嗦了。这些东西放在上个世纪可能还不算什么,不过放在现在多少有些迂腐保守之感。如果河洛真的打算吸引更多的新生代玩家来扩大该系列的影响力的话,还得在这方面多加把力。

    插科打诨,妙趣横生——剧情与文本

    虽然没有前作那样深刻的文化底蕴做支持,但开场卖相倒也不错。游戏一开场就展现了新势力酆都与正传中的大反派天龙教之战,人物形象取自阴曹地府的几员酆都大将也别有风格。以天龙教与酆都的两败俱伤为由,朝廷宣布短时间内不再过问江湖仇怨,一时间人人自危,剧情也就此展开。

    896ad6f53cc583ef74715813cbc7500b.jpeg参战新势力——酆都

    具体情节还得由玩家亲自体验,不过虽然故事立意上看似比较严肃深刻。不过实际上游戏中的对话与文本依旧恰到好处的继承了正作里诙谐幽默的基调,而又不至于像正作里那样用力过猛破坏整体沉浸感,颇有喧宾夺主之势。隐藏在字里行间的各种小细节与彩蛋有对主流作品的揶揄,也包含了对传统小说里经典情节的致敬,时而使新玩家忍俊不禁,老玩家会心一笑。虽然时而还是有些错字等小瑕疵,但整体文本水平可以称得上是相当之高了。

    250c12b8edfd0ab13f4c3e5441950c3e.jpeg嗯。。雷音和多蒙,你们猜给的秘籍是什么


    传闻逸事何处寻

    不同于正传,前传中加入了一个新的“传闻”系统,在游戏进程的大部分时间内,这些有趣的传闻逸事会随机出现在你的屏幕上方,分为很多类别。有可能是哪来的得道高僧遭遇歹人袭击,初出茅庐的少年英雄突然自学成才或是受到高人指点领悟天赋,或是一些地方出现了有趣的奇闻异事。玩家可以针对这些传闻自行调查,很多时候可以获得丰富的阅历点。另外一些则有可能是对于玩家的警示——比如说恶人掠夺了珍奇异宝或是武功秘籍之类的。当然,其中也不乏暗藏玄机的传闻,真假就要靠玩家自己判断了。这些随机性丰富的传闻也极大的扩展了游戏的深度,为其增加了更多的不可预知性。

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    去的晚,神兵利器可能就被他人顺走咯。


    总结

    侠客风云传:前传是河洛工作室带给系列粉丝的一次豪华赠礼。具有传统作品神韵的同时也没有在核心机制上完全照搬前作,去除了养成要素的该作转而在RPG与传统SLG要素上体现的更为明显,更为自由的探索也让其本质更像是一款《金庸群侠传》。本传尚存的一些不成熟与瑕疵在本作有所改善。许多小细节也能体现出河洛工作室的用心与真诚改进的态度。对于笔者来说,支持不支持一个游戏与它是不是国产从来没有任何关系,以一个玩家的角度的出发只有一条纯粹简单的真理:它本身的好坏。不是被盲目的爱国情怀所蒙蔽而让那些沽名钓誉的泛泛之辈苟且偷生。也不是一开始就带着有色眼镜保持着一棒子打死的态度。诚然,侠客风云传:前传并非毫无缺点——它在诸多方面仍然显示出一股未打磨的粗糙感,画面和UI上的一些小瑕疵未能使其尽善尽美。游戏内有些古板的作风与不友好的引导也仿佛像是要将新玩家拒之门外(当年本传上Steam那些事也能看出来河洛在处事上的不成熟)。但在这些现象之下,我似乎看见的仍然只是那些当年务实而又热忱的制作人们怀着满腔抱负做出他们心中的好游戏——仅仅为了再度唤醒玩家们被尘封的美好记忆,或是完成一份承诺?情怀也许会在有朝一日成为慢性毒药吧,但放眼现在他们尚未脱离正确的轨道,茁壮成长尚需时日。对未来抱有一些期待,倒也不坏吧。

    6d29ea78276c9af30fd450bf365416b9.jpeg开发中的金庸群侠传2,当然由于版权问题可能不叫这名。

    评分(8.0/10)

    优点

    +出色的文本与对话

    +诸多幽默的细节与彩蛋

    +更为自由的探索

    +恰到好处的音乐与配音

    +画面优化有所进步

    缺点

    -一些BUG与简陋的UI

    -部分生硬呆滞的人物建模

    -指引部分不太友好

    发布于 2016-10-05 17:39:54 6 条评论


  • 1

    magicnight

    买完发现当时凤凰上买游戏的时候没有注册,现在找不到购买邮件,游戏本体因为windows 10升级补丁的问题莫名其妙激活失效,想想算了吧。

    发布于 2016-10-17 14:17:29 1 条评论


  • 0

    North_ZX该说点什么呢

    有些江郎才尽的感觉

    不知道大家有没有玩过 金庸群侠传X 

    前传的核心玩法和金庸群侠传X几乎一样

    感觉就是画质的提升和剧情的替换

    发布于 2016-10-15 10:42:47 6 条评论


  • 0

    有些温度咱只喜欢能打怪的游戏XD

    玩起来,还没有以前玩剑侠情缘有感觉。武侠题材做来做去都是那几个套路,总感觉游戏性还不如当年的那些游戏做的好了····· 当然了,可能是我的错觉。但我并不喜欢这个游戏,以上。

    发布于 2016-10-15 03:56:30 0 条评论


  • 0

    lasidear手残星人,RPG狂热者,

    前提先说好,我侠客黑,做不到客观,然而为了言之有理还是……买了一份玩了下……

    嗯……战斗难度设计依旧SB,玩梗照样在,亚古还在解放天性地留下他同人臭和恶趣味的印记,剧情……狗血地一塌糊涂不过这个是主观感觉,见仁见智。简而言之就是,喜欢本传的照样会喜欢这部,被DLC恶心走了的看官可以不用报希望了。

    发布于 2016-10-06 12:09:13 1 条评论

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