我觉得大部分成功的单机游戏,都不是只注重国内市场,而是全球市场,虽然如龙在制作时似乎是放弃了国外市场,但也还是在美国取得了很大的成功。巫师系列也是依靠全球销量获得的成功。
而现在大部分国内单机游戏的制作还是只着眼于中国市场,希望自己是开垦这块蛋糕的第一人。从而获得高收益。
像侠客的英文翻译,也似乎到现在也还没有出来。之前仙剑上了steam,后续也似乎也没什么声音。
但最终,国内比较多的还是商人而不是游戏人,他们需求的是快速的高收益,而不是4-5年的制作,换来不足手游、页游几个月的利润。
还是需要有一家公司,一堆人能够沉下心,有能力,有实力,有眼光。同时,有那么一点运气。这些在中国现在的环境下,尤为苛刻,还遭遇了各种商人的信心消费。
还是希望国产单机能够健康的发展。
Yoge 1年前
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