创建一个RPG系统我认为有两种思路,第一种就是:有一个完整的世界观,然后根据这个世界观去填充规则,继而完成RPG的构架;第二种则是凭空创建一套规则系统,然后基于这一规则去叙述一个故事;用这种角度去看DND的话,DND的基本规则是以第一种方式去完成的,而像被遗忘的国度或者一些其它模组则是用了第二种方法,只不过他们使用的不是一套凭空创建的规则,而是DND的现有规则。
如果以第一种方式去建立一个RPG的系统的话,就像写小说,当小说完成后,去思考主角是因为哪些因素,或者什么属性战胜或者战败,这些因素或者属性又是被什么锁影响,再在其中加入一定的随机性,一个类DND的RPG系统就建立完成了。
而以第二种方式去凭空创建一个系统,就需要想象自己在创建角色,这个角色身上具有哪些特质,哪些属性,互相之间的影响,然后以此为据去扩展,角色行动的准则,属性的变化,系统自然的建立之后,填充剧情就简单的多了