The Chinese Room工作室有两款此类游戏,分别名为《亲爱的伊斯特》和《万众狂欢》。就我玩过的《万众狂欢》来说,我认为开发者并不注重游戏性,更多的是想通过游戏这种第一人称叙事的方式,让玩家深刻的体会到开发者想讲述的东西,在此基础之上,加入一些能吸引玩家玩下去的东西(大概就是此类游戏大部分画面出众的原因吧)。所以我认为,步行模拟器这类游戏最主要的特点主要有:
尽量半个月内写完。 推荐音乐:I‘ll be there——Chic (会员版权音乐,虽然能直接进链接听但是没法放插件) 推荐视频:Jonathan Blow on Italo Calvino and Video Games 其实是一个今年4月11的演讲,@Venceremos 早推荐给我了,最近这个站Re-upload了一下。Jonathan Blow居然用灯厂的电脑 ...显示全部