DND文写过几万字,与其说是龙与地下城,不如说是月姬的下位世界的延伸。
嘛,写不难,讲故事也不一定很难,难点在于如何讲的有趣——有趣到什么程度呢,就是从来不接触这一类游戏的人都会被吸引然后陷进来的程度。
遂弃坑。
其实跟题主所问,答案南辕北辙的,太多了。
我觉得,建立一个rpg之前,首先要架设好一个世界观的大的框架。
这个框架,究竟能容纳多少故事,取决于游戏的设计。
然后制定大纲,制定相关系统,都是后话了。上面很多人提过不再提了。
共游主义丶影子 共游主义,让我们写点东西
回答了问题 发布于 2016-01-26 08:51:52
DND文写过几万字,与其说是龙与地下城,不如说是月姬的下位世界的延伸。
嘛,写不难,讲故事也不一定很难,难点在于如何讲的有趣——有趣到什么程度呢,就是从来不接触这一类游戏的人都会被吸引然后陷进来的程度。
遂弃坑。
其实跟题主所问,答案南辕北辙的,太多了。
我觉得,建立一个rpg之前,首先要架设好一个世界观的大的框架。
这个框架,究竟能容纳多少故事,取决于游戏的设计。
然后制定大纲,制定相关系统,都是后话了。上面很多人提过不再提了。
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