限制也就是很简单粗暴的(当代看是简单粗暴,以前的年代则是精妙设计) 不给你相应的能力,比如你可以跳五个格子,弄出六格高的路口,你这不就得找新能力解锁?  

它们所谓的自由度其实就只是相对以前  横版 固定卷轴,不能回卷的游戏来说的。

但是其实这种创意早就有,比如FC的 阿尔戈斯战士, 然后这话题再说深点,现在 有这么多的like游戏就是因为以前设计者其实并不受 类型所限制,只受实现能力的限制。所以哪种玩法的基底,以前都可以找到一二。

另一些自由度 则只是玩家的无心插柳,比如恶魔城的出城,银河战士的无限炸弹跳之类的。