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飘移蚊 成年人的一天很长,一年很短

回答了问题 发布于 2021-05-14 04:32:06

类银河战士恶魔城游戏的探索设计?

1、硬限制
比如游戏里有10个能力,但只有5号能力能解决5号问题。那设计者只要把5号能力放到主线上,而12346789号能力无论放什么地方都无所谓了。比如5号就是游泳能力,而下一个区域需要游泳过去。
同理,还可以设置一个NPC任务,需要完成后才能通过。

2、软限制
比如塞尔达的雪地和爬山,你没获得特定能力之前,通过这些区域需要消耗大量的体力,很明显就是系统告诉你此路不通。但如果你坚持的话,你仍然可以带着一背包食物,通过这片区域。
同理,可以设置一个BOSS,在获得特定攻击手段前,几乎是不可战胜的。

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