很傲娇,还未填写任何个人展示资料

Link也要加油哦 的兴趣

19

关注的元素数

Link也要加油哦 的友谊

2

关注了

0

关注者

0

互相关注

还未玩过任何游戏
Link也要加油哦 的留言板
留言需要获取邀请码
最新动态
Link也要加油哦 赞同了该文章
8个月前
壹只乌鸦
寻找第九艺术
发布了文章
【游戏设计】为什么30年前的《塞尔达4》才是传说真正的开端?
写的真好!希望可以聊聊后面的几部2d塞尔达作品!
···显示1条回复
参与讨论需要获取邀请码
关注了元素
MOBA是Multiplayer Online Battle Arena的缩写,被译为多人在线战术竞技游戏。MOBA也被称为action real-time strategy(ARTS)。 在这类游戏中,玩家通常被分为两队,两队在分散的地图中竞争,玩家都通过RTS风格的界面控制所选角色。但不同于《星际争霸》等传统硬核RTS,这类游戏通常无需操作RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,玩家只能控制自己所选的角色。
评论了评价

这个游戏注重的是策略,某种意义上回归了最初的回合制。我觉得更加要求卡牌的构筑,单圈获取资源和卡片的速度。不同的英雄也可以选择叠不同的属性,战士和死灵法师不叠闪避也可以,战士可能稍微难一点(要求高攻高吸血高生命)

飞天意面王中王 评价了游戏
玩过 28 小时 1

Loop Hero

数值平衡一坨屎 装备和敌人数值的成长不成正比,loop数提升后boss根本打不了,闪避完全是必须和唯一能攻略boss的属性 游戏内速度选项只有二倍速,导致现在战斗和前期发展完全是垃圾时间,但是你一圈没看着,装备就不够用然后猝死。只有修改器提倍速才有正常的游戏体验。 游戏核心的玩法也...
收起回复
@Link也要加油哦‍不知道你有没有体验过高圈数的boss数值,我也不清楚当前版本。但是在我游玩的版本里,只要你拖着不打boss刷装备资源,哪怕你在挑战boss前把装备刷到等级上限全橙,没有闪避看脸对砍就是死,五个回合内蒸发的那种 。这是因为在圈数上升后,装备基础属性的上升就是原地踏步,还能有丁点上升的就是附魔。哪怕你加个明显的圈数限制,也比这样暗地里塞必死关好。没有操作光将策略作为主要玩法的情况下数值平衡这么烂,自降玩法自由度。属实rogue like粪作
Link也要加油哦 赞同了该文章
1年前
石鸦
就让世界沦为汪洋大海吧,别了,山林!
发布了文章
浅谈游戏的回合制设计
说好的下次呢?
说好的下次呢?
参与讨论需要获取邀请码
Link也要加油哦 关注了该问题
1年前
如何保障非对称对抗游戏的平衡性?
想问一下2D类银河战士恶魔城是怎么做到在大地图上使用线性的流程,但是能保证玩家探索感的?
Link也要加油哦 赞同了该文章
1年前
夜凌风
一个想做好游戏的游戏玩家
发布了文章
roguelite中的设计细节(一)--以撒中道具投放套路

不限制品质,限制道具池的做法真心点赞,还有chaos这种设计也是好

···显示5条回复

只有这一篇分析  没看够啊 最近在研究以撒的结合  想多看点

···显示1条回复
参与讨论需要获取邀请码
Link也要加油哦 赞同了该文章
1年前
Vistaing
可以叫我“板斧”
发布了文章
黑帝斯 / Hades
感觉中文的技能/对话翻译没有那种奥林匹斯一家子其乐融融(勾心斗角)的感觉,反而一种90年代3留神话小说的感觉。
···显示1条回复
感觉中文的技能/对话翻译没有那种奥林匹斯一家子其乐融融(勾心斗角)的感觉,反而一种90年代3留神话小说的感觉。
参与讨论需要获取邀请码

登录查看更多

1 / 1
1 / 1
1 / 1
title
3DS
NS
WiiU
Steam
PSN
Xbox
知乎
豆瓣
GitHub
微博
B站
斗鱼
A站
twitch
Blizzard
Origin
Uplay
GOG
其它
取消 确认
嵌入内容
复制以下代码可将该奶牛关内容分享到其他网站。
预览
复制地址
复制以下链接可将该奶牛关该内容分享到其他网站。
修改视频
选择视频类型
  • 选择视频类型
  • 预告片
  • 片段
  • 跟我玩
  • 攻略
  • 评测
  • 杂谈
  • 其他
视频信息只有原创视频才可以修改视频标题和描述
更改视频封面(16:9)
使用默认画面
确认