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这个游戏注重的是策略,某种意义上回归了最初的回合制。我觉得更加要求卡牌的构筑,单圈获取资源和卡片的速度。不同的英雄也可以选择叠不同的属性,战士和死灵法师不叠闪避也可以,战士可能稍微难一点(要求高攻高吸血高生命)
Loop Hero
不限制品质,限制道具池的做法真心点赞,还有chaos这种设计也是好
只有这一篇分析 没看够啊 最近在研究以撒的结合 想多看点
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