为什么市面上很少有骑砍类似玩法的游戏?

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  • 8

    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    frankcZombleKingdom细拉 等 8人赞同

    因为骑砍的受众面其实很窄的啊。 

    你说这个是 我跟别人聊天时称之为“分层型游戏”的 一个游戏类别,比如 骑砍,部落与弯刀,太阁立志传之类的 ,包括大航海时代,这后两个不符合你说的即时战斗这个条件,但整体是很相近的。 

    它们的相似点是,用 开放式大地图,战略SLG 或 模拟经营玩法来 实现RPG 或动作RPG, 同时,采用 大地图界面,城镇界面,战斗界面等多种分层方式,同时使用不同的时间制(或回合制)。

    它们的起源是来自早期 的SLG  将内政 与战略分开界面的 设计理念,比如早期的 三国志列传 等等, 到 后面 大航海 和太阁时候,已经基本成熟了,骑砍是更进一步,和欧美一个流派的动作游戏结合。 

    但是你看后来,光荣再也不出 太阁和大航海了,整天只出 无双割草来骗钱。

    按理说,这玩法好,IP还是成熟的,怎么就不出了呢?

    其实  玩法丰富,就是市场小, 千万千万记得,玩骑砍的,玩文明的,玩P社的还有 一部分独立游戏的,都是一类小众玩家,跟 玩主机主流游戏的不是一类人,跟玩手游充钱的也不是一类人,这个群体非常忠诚于玩法,但是盘子太小了。

    骑砍的受众,用户画像都容易画出来:冷兵器文化爱好者,历史爱好者。 所以模仿的 什么 虎豹骑 战意什么的,才会聚焦 历史题材。

    部落弯刀 相当一部分 是 金群 粉丝, 这年头做个好游戏,没有好的营销渠道太难了。 这些老的,有固定粉丝 的IP 都不容易,做个新的何其难也。

    这就搞成了 大厂不愿意做,中小厂 守成,只把自己的固定粉丝,独立做不动。

    发布于 2020-11-29 21:26:19 5 条评论


  • 1

    远野四季绝对中立

    ZombleKingdom 赞同

    自由人:游击战争这款游戏让我意识到即便是骑砍1这样的老游戏也是很难模仿的。抄都抄成那样,还指望他们能做出多好的游戏呢?

    再看看国产骑砍类网游,比如虎豹骑,比如铁甲雄兵,可见开发和运营骑砍类游戏确实难度很大。

    骑砍2做的一坨屎,足以证明开发这种游戏难度十分巨大!

    发布于 2020-12-10 02:18:31 4 条评论


  • 1

    肾雄肝帝策略游戏爱好者

    ZombleKingdom 赞同
    我倾向于比较冷门(更新:偏门)
    我记得有一个叫做血战夹皮沟(感谢评论指正)的国产游戏,这游戏与其说像骑砍不如说是近现代版的3d45°俯视角低配部落与弯刀。我记得好像最初的版本就是作者在半脱产的情况下边学边做的游戏(作者本人原先没有编程基础),我当时玩的时候他应该是做了一年,挺有模有样的至少我玩到了退不了款的时长。所以我认为其实单纯从技术来看其实应该是不难的,当然和fps什么的比自然很困难。毕竟纯用诸如unreal的教学素材能堆出个稍微能玩的cs,但堆出骑砍想想就不太现实。可又话说回来了,纯unreal的教学素材堆出俄罗斯方块也比堆fps大。。。我不是做游戏的,只是曾经好奇地玩了一下unreal,对这方面描述有失偏颇就请见谅喽。。。
    其次就是我接触的其他游戏也让我产生这种观点。比如x系列就是典型的例子,世界观相对完善宏大,而且与无人深空和星际公民相比他的完成度更高(当然也不完全是同一类游戏),但我不说这游戏的话有多少人能知道~和冷兵器爱好者大概率知道骑砍不同,这玩意就是太空题材爱好者也没在圈子里扩散开(当然不排除名字过于坑爹一个x打在屏幕上面能检索出多少个结果来啊)
    还有个例子就是武装突袭(以下简称阿玛)。如果只把阿玛当做fps游戏就太小瞧阿玛了,就阿玛的一个y键就是一个独特的玩法(有个叫耶利哥的恐怖游戏的游戏核心机制就跟阿玛的y键一样,当然这里不是在批斗耶利哥抄袭什么的),而且很巧的是阿玛的指挥战斗的快捷键正好和骑砍反过来。骑砍是数字键选编队fn键选命令而阿玛则是fn编队数字键命令。。。从闪点行动1的cti模式到阿玛3的占山为王模式表面上有差别实际一毛一样...结果是阿玛自己还说得过去不温不火的,但这个玩法/模式没几个人玩(一个很重要的原因是耗时长,每个34小时搞不定)。阿玛本身放眼整个游戏界并不算热门,但阿玛曾经奠定了热门游戏的基础,比如以前的dayz和h1z1,再然后就是初版吃鸡。。可以看到阿玛玩法众多,被开发或者英雄所见略同的玩法也不少,但唯独这一类玩法遭到冷落。
    综上所述,或许是我个人比较偏的喜好让我忽略了许多游戏,但在我的眼里这个问题原因还是玩法冷门
    更新:一个月后突然想起另一个游戏就是远行星号,和x系列一样属于太空题材游戏,可以当做平面版的x系列,和x相比更偏战斗。这游戏有说是4个人做的也有说是1个人做的,大概也做了5、6年了吧。其实说实话这游戏算幸运的毕竟多少是有那么一些热门的up在做的(比如老菊,但老菊做这个的时候恐怕粉丝数还不到10w,游戏也比较简陋,如果他是在做啃屎那段时间做的话说不定这游戏又是另一个样子了)。
    提了这么多游戏其实我开始反思我一个月前的答案我觉得描述得稍微有点不准确,我依然坚持并非技术限制的观点,而是将冷门的观点改为偏门。其实稍微看一下steam的统计数据可以发现并没有像诸如rts那样冷门,要有热度其实也是有一些的:骑砍二现在每日游戏玩家数的峰值都有2077的五分之一甚至三分之一之多,要知道骑砍是beta而2077是正式版(至少cdpr是这么说的,而且steam也美写这是抢先体验版),而且骑砍发售已经快一年了2077才一个月,骑砍在疫情期间不少玩家已经玩腻了的情况下还能这么多其实是一个很有意思的现象;而x4也大概能有个一两千是没问题的(别看这数量似乎不多,steam榜单上的射击游戏按热度翻个4-5页估计也就他两三倍的样子,一个单机算很好了);武突玩家游玩方式比较杂就不做参考;远行星号虽然没有上steam而没有相关数据,但国内有专门讨论其的论坛以及b站比x系列还多的视频数可见其玩家数绝对算不上少;至于血战夹皮沟就比较遗憾了,只能说国产独立制作道路艰辛。
    因此综上所述,我对这个问题的看法还是偏门,就像我答案里多次引用的太空题材游戏一样。太空题材游戏像eve、坎巴拉什么的不能管他叫冷门吧,搞公民的那个制作组做的自由枪骑兵放在15年左右前老滚5还没出的时代他就是太空老滚好吧。骑砍类游戏也是,用电竞游戏的标志去衡量热门与否去看待显然是不公平的,骑砍类游戏其实更像魂like那样,和魂like不一样的是骑砍类起步低几乎没有什么靠点谱的资本支持,不像魂like的攻其阴睾那样起初至少也是一个正儿八经的小工作室。说实话其实骑砍类游戏算是已经有了比较能接受的受众群体数量了,大概也就比魂like差点意思罢了。
    更新于 2021-01-15 10:42:25 2 条评论

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