不是全体游戏玩家的平均排名分布,而是具体到每个段位每个星级的玩家平均排名分布。
譬如用户在【白银段位】【3星级】获得各个排名的概率是多大——这类参数肯定是演算的基础参数组之一(另一个是你已经给出的各段位所需星级)。进一步简单考虑起见我们可以用星星数量直接替代段位,例如19星=黄金1星。用户在每个星级每天只可能发生两个事件,成功升星和不成功。这两个事件的概率在基础参数已知的情况下都是可求的。
忽略玩家胜负后的心理波动,整个过程可视作是无后效性的,故整个过程正向可解,即可以通过各段位所需星级和各星级对应玩家排名分布解出玩家x天后的期望星级。
至于你说要通过玩家x天后的期望星级“反推”出各段位所需的星级,这个我一时没想到办法(不过推测大概是个关系式)。如果换作我,可能直接还是通过正向过程调基础参数来调节结果到目标值了……其实还是懒……
按星数匹配的排位系统,希望普通玩家大部分停留在白金段位,如何演算?
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