http://rpg.blue/thread-322227-1-1.html
由纯粹的RTP和事件(包括部分事件脚本)实现的rm光影效果
还有一个例子就是《琥珀王座》游戏里面的动画演出也是以事件为主,少部分的插件脚本做辅助。
http://store.steampowered.com/app/382380/The_Amber_Throne/
这些都是将事件和地图结合起来实现的复杂效果。然而核心事件 @结局 所提到的那几个。
然后,我们再谈谈依靠事件来实现逻辑上的复杂系统。实际上,仔细观察rm的事件的话,你会发现其本质上是个偏图形化的编程语言。我没仔细论证过是否图灵完备,但和 @Icemic 的 storyscript 有异曲同工之妙。
基于这个原因,理论上我们可以依靠rm来实现大部分的复杂系统。一些事件难以接触到的底层,也可以通过事件脚本暴露给rm的事件系统。
所以如果你浏览rm.66rpg.com上的一些老帖的话,你会看到很多用纯事件实现的菜单和游戏界面。
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=383781&extra=page%3D1
这个游戏的界面和逻辑基本是纯事件完成的。
待补充...
RM有哪些制作特殊事件的小技巧?
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