wsedr - 回答了问题 发布于 2017-04-26 12:57:36 RM有哪些制作特殊事件的小技巧? [RGSS3]イベントコマンドをスクリプトで行うwiki 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 15 个玩家关注 ... 目录
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wsedr 的更多回答 查看所有回答 为什么日本的同人游戏社团较少进行网络通贩,而是坚持去漫展卖游戏? https://www.reddit.com/r/IndieGaming/comments/bt9pq9/why_we_dont_see_many_indie_games_from_japan/ 制作游戏时该如何为程序建立起一个框架? 实体组件系统(ECS) https://unity3d.com/cn/unity/features/job-system-ECS 好像效率比gameobject挂脚本的方式高。 【unity2d】斜45度视角显示顺序的问题? https://www.gamasutra.com/blogs/ScottLembcke/20170825/303794/Adding_some_perspective_to_your_Unity_2D_game.php 该问题的其他回答 Shitake 回答 2018-09-05 RM有哪些制作特殊事件的小技巧? http://rpg.blue/thread-322227-1-1.html 由纯粹的RTP和事件(包括部分事件脚本)实现的rm光影效果 还有一个例子就是《琥珀王座》游戏里面的动画演出也是以事件为主,少部分的插件脚本做辅助。 http://store.steampowered.com/app/382380/The_Amber_Throne/ 这些都是将事件和地图结合 ... 结局 回答 2017-04-27 RM有哪些制作特殊事件的小技巧? 一次性使用的开关和变量可以还原后重复使用。 一张限制视野的光圈图片可以掩盖掉许多地图绘制上的漏洞。 游戏里能看到的东西都可以看作只是显示在游戏里的一张图片。