十字弓之歌 一个爱玩游戏的游戏开发者 回答了问题 更新于 2017-05-10 23:16:40 按星数匹配的排位系统,希望普通玩家大部分停留在白金段位,如何演算? 题主能把题目描述的再清楚一点么,除了有五个段位,每个段位需要的星数外,别的没看懂。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 1 个玩家关注 相关游戏 Agar.io 2015年7月7日 6.3 (13) Windows/ Mac/ Linux 关注 想玩 玩过 不感兴趣 英雄联盟 League of Legends 2009年10月11日 7.7 (956) Windows 关注 想玩 玩过 不感兴趣 贪吃蛇大战 slither.io 2016年3月26日 评分过少 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 十字弓之歌 的更多回答 查看所有回答 日活跃玩家数量和总活跃玩家数量是否有关系,如果有,是什么关系? 先说结论: 有关系,日活用户是总活用户的一个子集。总活跃用户≥日活跃用户。 日活跃用户 = 当日新进(新增)用户 + 当日旧活跃用户。 总活跃用户,一般这个概念都是有时间期限的。比如月活(月活跃用户),就是当月单个用户登录一次就算一个,登陆十次也算一个。 假设某个游戏有100个死 ... 为什么绝大部分FPS游戏没有跳弹设定,跳弹效果是怎么实现的? 题主的问题有两个,挨个回答: 1.为什么绝大部分FPS游戏没有跳弹设定? —【玩家视角】会导致大部分玩家的体验不好。 ——菜鸟玩家:没看到人,被跳弹打死,什么垃圾游戏,不玩了。 ——普通玩家:卧槽,对面瞎几把开枪都能打死我,我还是去玩一个比较拼技术而不是玄学的游戏吧。 —【开发商视 ... 该问题的其他回答 Fancydz 回答 2019-03-03 按星数匹配的排位系统,希望普通玩家大部分停留在白金段位,如何演算? 不是全体游戏玩家的平均排名分布,而是具体到每个段位每个星级的玩家平均排名分布。 譬如用户在【白银段位】【3星级】获得各个排名的概率是多大——这类参数肯定是演算的基础参数组之一(另一个是你已经给出的各段位所需星级)。进一步简单考虑起见我们可以用星星数量直接替代段位,例如19 ...
十字弓之歌 的更多回答 查看所有回答 日活跃玩家数量和总活跃玩家数量是否有关系,如果有,是什么关系? 先说结论: 有关系,日活用户是总活用户的一个子集。总活跃用户≥日活跃用户。 日活跃用户 = 当日新进(新增)用户 + 当日旧活跃用户。 总活跃用户,一般这个概念都是有时间期限的。比如月活(月活跃用户),就是当月单个用户登录一次就算一个,登陆十次也算一个。 假设某个游戏有100个死 ... 为什么绝大部分FPS游戏没有跳弹设定,跳弹效果是怎么实现的? 题主的问题有两个,挨个回答: 1.为什么绝大部分FPS游戏没有跳弹设定? —【玩家视角】会导致大部分玩家的体验不好。 ——菜鸟玩家:没看到人,被跳弹打死,什么垃圾游戏,不玩了。 ——普通玩家:卧槽,对面瞎几把开枪都能打死我,我还是去玩一个比较拼技术而不是玄学的游戏吧。 —【开发商视 ... 该问题的其他回答 Fancydz 回答 2019-03-03 按星数匹配的排位系统,希望普通玩家大部分停留在白金段位,如何演算? 不是全体游戏玩家的平均排名分布,而是具体到每个段位每个星级的玩家平均排名分布。 譬如用户在【白银段位】【3星级】获得各个排名的概率是多大——这类参数肯定是演算的基础参数组之一(另一个是你已经给出的各段位所需星级)。进一步简单考虑起见我们可以用星星数量直接替代段位,例如19 ...