按星数匹配的排位系统,希望普通玩家大部分停留在白金段位,如何演算?

0 条评论


  • 0

    Fancydz任重而道远

    不是全体游戏玩家的平均排名分布,而是具体到每个段位每个星级的玩家平均排名分布。

    譬如用户在【白银段位】【3星级】获得各个排名的概率是多大——这类参数肯定是演算的基础参数组之一(另一个是你已经给出的各段位所需星级)。进一步简单考虑起见我们可以用星星数量直接替代段位,例如19星=黄金1星。用户在每个星级每天只可能发生两个事件,成功升星和不成功。这两个事件的概率在基础参数已知的情况下都是可求的。

    忽略玩家胜负后的心理波动,整个过程可视作是无后效性的,故整个过程正向可解,即可以通过各段位所需星级和各星级对应玩家排名分布解出玩家x天后的期望星级。

    至于你说要通过玩家x天后的期望星级“反推”出各段位所需的星级,这个我一时没想到办法(不过推测大概是个关系式)。如果换作我,可能直接还是通过正向过程调基础参数来调节结果到目标值了……其实还是懒……

    发布于 2019-03-03 19:27:36 0 条评论 禁止转载


  • 0

    十字弓之歌一个爱玩游戏的游戏开发者

    题主能把题目描述的再清楚一点么,除了有五个段位,每个段位需要的星数外,别的没看懂。

    更新于 2017-05-10 23:16:40 0 条评论

  • 登录奶牛关账号即可参与讨论

{{question['follower_count']}} 个玩家关注

...

相关元素

相关游戏

相关问题

小数值的策略游戏如果想引入防御,如何设计数值比较好?

5人关注 1个回答

你曾经在哪个设计细节上进行过深入思考?有什么收获?

36人关注 5个回答

在游戏中添加一门语言有哪些技术上的难度?

8人关注 5个回答