评论 5

ZombleKingdom 1年前

非常感谢!!!

明之 1年前

比如喜欢文明、太阁、大航海的我都嫌弃骑砍,在这个小圈子内部划成出更小的圈子。

柔王丸 [作者] 1年前

@明之 ‍ 你估计不喜欢动作性的玩法

远野四季 1年前

@明之‍ 前者和骑砍的侧重点正好相反,骑砍是重战斗轻运营的,它的商业、政治逻辑是很薄弱,特别是骑砍2更做成了一坨屎。况且骑砍的战斗本质上考验的是玩家对数值的阅读能力,先进行数值养成,然后利用数值去做动作博弈,未必就比回合策略游戏的战斗机制好玩到哪里去。

柔王丸 [作者] 1年前

@远野四季 ‍ 骑砍 一代 早期 动作性还是不错的,后面越来越拉胯了。莫名其妙的削减操作便利和武器攻击范围。 在动作游戏的玩法细节方面,突出一个特点是,大部分日本制作者 江郎才尽,大部分欧美制作者 野蛮生长,根本 就不知道好玩的细节在哪里。

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