评论 4

ZombleKingdom 1年前

可以方便展开说下虎豹骑和铁甲吗

远野四季 [作者] 1年前

@ZombleKingdom ‍ 虎豹骑凉的原因跟所有竞技对抗网游凉掉的原因都差不多,优化、延迟掉线、外挂、数据平衡、匹配机制、动作模型、伤害判定、迭代频率和内容,这些方面都做的很烂。
我是16年测试的时候就玩了,也就说这游戏刚出就有外挂了。
虎豹骑的AI兵有点类似三国无双那种发呆模式,近战攻击欲望很低而且互相打不死,被远程疯狂刷屏。
玩家动作僵硬,伤害判定也很奇怪,骑马速度快到爆炸,基本大家都是在乱打,说这游戏是国产骑砍简直是侮辱骑砍1。而且有补兵机制,对方不想打就可以带着兵回家,过一会儿补满一队再来。
被人喷了很久的页游风格UI和优化很差导致的卡顿这个属于美术和技术问题,国产游戏老毛病了。
由于玩家很少所以官方在匹配上做了bot,而且设定是bot等级可能高过玩家1级,很有可能排到对面是7级玩家+6级bot,而你是6级玩家+7级bot,于是被等级压制。关键是这个团队的AI写的很烂。
迭代和数值平衡一起说,版本更新速度很慢,也没有什么实质内容,在亚服为了迎合国外玩家设计了罗马、贵霜之类的科技树,结果因为某些原因没有上,后来又因为开发吃鸡模式把这些计划又延后了。数值平衡方面就跟载具游戏差不多,一代版本一代神,喜欢暗改大改,骗钱骗活跃吧,老套路了。
在收费模式上,主要依赖开箱,名将、神器、时装,全靠抽。

骑砍网游绝大多数的开发思路都是走的载具网游的路子,在运营方面又照搬卡牌手游的套路,缝合怪早晚要死的。

这个游戏最早的资方是网龙,就是那个到目前为止一直靠魔域搞网络赌博赚钱生存的黑心公司,大概投了一两年后撤资了,换成了心游,之后应该就是没钱了,亚服很快就死掉了。这个游戏团队最早是拿考据来做文章,把对武器盔甲的还原度当成最大卖点,我当时就对这种宣传嗤之以鼻,骑砍那么好玩靠的又不是武器装备有多还原,以考据见长的mod一大堆也不见他们翻起多大的浪啊。

远野四季 [作者] 1年前

@ZombleKingdom ‍ 铁甲雄兵没玩多久,这个游戏的卖点主要是开脑洞,把女亚瑟王之类的虚构人物也放进去做武将。还是那句话,产品定位不清晰,不能简单的用载具网游和卡牌网游的思路来做骑砍网游,自己的用户画像要精确,自己的定位要找清楚。我觉得骑砍网游化基本是没戏的。
不管是单机还是网游都存在一种现象,就是某个游戏如果在某个领域里占垄断地位了,那么即使本身存在一些缺陷,玩家也会因为没有更好的选择而继续玩这个游戏。骑砍1和2再不好,也没有更好的替代品,坦克世界和战争雷霆也是一样的道理,有些品类的游戏就是缺乏竞品,加上受众群体天然的小,产生一种恶性循环,更加没有开发商愿意做类似的游戏。

ZombleKingdom 1年前

@远野四季 ‍  不管是单机还是网游都存在一种现象,就是某个游戏如果在某个领域里占垄断地位了,那么即使本身存在一些缺陷,玩家也会因为没有更好的选择而继续玩这个游戏。-----------------------这点不能同意更多,很多一些独立游戏就是评价师很高但实际体验发现问题很多,可开发者却不愿意在迭代过程中改进。

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