求大佬给点关于学游戏开发的建议,具体该怎么学?

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    OwenTsai游戏设计,Web开发

    无有时代琪露诺Dandirion 等 4人赞同

    做这一行首先要会搜索

    发布于 2020-11-13 11:55:07 0 条评论


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    豆腐丶All For The GAME~!

    找方向,美术,策划,程序。找一个方面,花时间学。自学的话,钱倒是不用。可以学下Unity,并没有那么难。如果能找到志同道合的人一起学是最好,在你坚持不下去的时候,能有人顶你一把。学习都是枯燥的过程,耐心,坚持是最重要的。

    发布于 2020-11-12 21:06:13 0 条评论


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    deathdayssssLet's dance, boy!

    如果你是一个人做的话,那一般就是程序,我还是建议用Unity。把英文学好点,不要求你会说,至少看+翻译软件不要有太大问题。然后面向Unity文档,Google,baidu,Youtube ,Github编程应该就可以了,B站暂时还不太行,很多东西要么是国外的,要么是国内翻译整理成文字的,国内出视频的暂时还比较少。


    如果你说你是想找团队的话,我的建议是要么学美术要么学编曲会比较好,因为这两个很多团队会比较缺,反而程序员不会缺,毕竟就独立游戏来说,程序一般是一个游戏的核心,团队不会说都建好了还缺程序。

    更新于 2020-11-11 13:28:34 0 条评论


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    NoobPotato垃圾策划 《空港长夜》绝赞挖坑中

    ZombleKingdom远野四季无有时代 等 4人赞同

    先提前告知一句: 

    做游戏死路一条


    然后按照上手门槛来介绍下比较常用的游戏引擎,可以针对你自己的需求确定大概方向,再来学习

    橙光:做AVG游戏的,纯对话。0基础好上手,能初步理解一些游戏制作时的基础思维

    RPGMAKER:顾名思义做RPG的,需要有一些逻辑思维来处理,做类似UT的话,用这个就行,也有现成的美术素材

    GameMaker Studio 2:要钱的,还挺贵,逻辑部分的实施可以靠连线,不会编程也可以

    Unity:不要钱,但是学起来要花些时间,你要是纯属玩票性质学点编程基础面向Github编程也行(比如我)


    老实说当学生不如用心学习长大了赚够钱开个游戏公司找人来给你做游戏,一个功能一天改8遍,爽歪歪

    发布于 2020-11-10 17:38:45 0 条评论


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    狼崖雪想做一款自己和周围人喜欢的游戏。

    Albee一块老鸡排Pekoooooo 等 6人赞同

    牛关到底能不能出个踩啊?


    这什么蠢问题啊?


    我也想不花钱也不花时间的学会顶级TA的技术啊?我也想当原画师但我每天也没时间去练啊?


    或者干脆一点吧,我,学生,如何从零开始做个爆款出来,我没钱,也没时间。


    问个问题都,不说自己的想法和具体情况,那你期待什么回答呢?


    百度知道->精选回答->“我不知道”

    发布于 2020-11-10 16:10:39 2 条评论


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    Albee我是阿Tree粉丝

    你要看你具体想学美工、程序、策划这些细分的哪一项了,然后再根据选的内容针对性学习。当然你要是想全能,那我只能说大佬加油了

    发布于 2020-11-10 04:50:48 0 条评论

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