炉石传说有可能实体化么?

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  • 8

    Anonyme你的世界,与我无关

    打不倒的不死人Elitonshmily 等 8人赞同

    不可否认的是炉石传说已经具有了大量脱离于魔兽IP本身的粉丝流量,并且作为一款卡牌游戏桌游化貌似也是必然趋势。但炉石的机制实在是不适合进行完全移植,过高的随机性让游戏的操作上限与操作下限模糊不清。在本次外域版本之前一手天胡奇迹法基本无从对抗,推到更远的冰封王座宇宙牧,狗头人的魔块术,还有之前的奥秘骑,t7猎,污手党体系。。。只能说是一旦版本一代神,而且炉石的更新必然会导致新关键词的增添,能否适合桌游操作也是一个不小的难题。而且如果不够理想,IP形象受损暂且不提,很难想象到暴雪将会在未来的一段日子了面临着怎样的公关危机。

    从暴雪本身来看,作为一个用心做cg,用脑做彩蛋,用手做游戏,用脚后跟思考怎么开发布会的游戏厂商,如果真的有炉石实体化的那一天,我毫不怀疑暴雪会在暴雪嘉年华上大声询问:你们应该都有桌子的吧?

    发布于 2020-04-22 22:35:07 0 条评论


  • 3

    琪露诺游戏喜好偏软。

    可能性不大吧,制作访谈里也提到围绕电子游戏设计的,并不以实体化为目标。

    如果要自制实体化的炉石也挺麻烦的,比如人们常说的发现以及从某个卡池里获得一张随机牌的机制,用实体卡几乎做不到,随机攻击一个敌人的判定在实体化里也相当困难。其实就连最基础的系统,炉石的随从有血量,血量可以扣除一定值而不消灭,这点和TCG常见的“攻防”也不同,不便于实际操作(要用大量复杂的指示物来表示血量)。

    所以我觉得炉石传说实体化带来的几乎都是缺点,这套整体都是基于电子游戏的系统,不适合搬到现实中。

    发布于 2020-04-15 16:40:39 0 条评论


  • 0

    EvansonZheng这个人通常没有干货

    实体化有没有什么优点?

    没有,炉石传说本来就不是为了实体卡牌设计的

    实体卡牌对设计会有很多制约,而炉石传说恰恰是建立在抛弃这些制约的基础上,压根没有考虑过实体化的可能(访谈有提)

    很多设计/规则要原汁原味的实体化会非常繁琐,比如

    • 动态元素的表示(攻击力、生命值、buff、debuff、发现为代表的的印卡、尤格萨隆为代表的随机卡)
    • 调整卡牌强度不便 (炉石传说版本初期的热修,版本更迭时的修改)
    • 规则(炉石传说的结算有时候令人困惑)

    实体卡牌游戏电子化才是大趋势,而不是反过来

    毕竟连万智牌也选择了实体和电子化并行的道路


    商业价值在哪里?

    也没有,实体卡销量一直在下滑

    发布于 2020-04-23 14:26:59 0 条评论 禁止转载


  • 0

    Ayiko真的很缺时间啊……

    炉石不是为实体化设计的,想实体化难度也很大。

    光是不断在线修正卡数据就对实体卡是个麻烦,很多乱七八糟的状态、数值、随机之流需要大量附加工具甚至难以还原,不方便也并不现实。

    发布于 2020-04-23 07:28:12 0 条评论


  • 0

    玄柒

    实体化不难?

    发现和随机获取的机制不难?真的有点搞笑。

    反手就是一张骨灰盒

    发布于 2020-04-16 16:18:45 0 条评论


  • 0

    紫駿牌库顶端就是命运

    目前没有价值。

    WOWTCG已经停止发行了。

    发布于 2020-04-15 20:54:49 0 条评论


  • 0

    紫色有角爱暴走一个随处可见的直男~

    我就问一个问题

    如果我实卡对战打出一张尤格萨隆,请问该怎么办

    发布于 2020-04-15 19:51:28 0 条评论

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