无冬之夜系列是不是被严重低估了?

0 条评论


  • 13

    EmanrahC恩莫贤者

    假面女仆卫士YogeAchilles 等 13人赞同

    我没有经历过无冬之夜刚发售的那个时代,但如果因为和博德之门对比而被骂被批,那这个游戏的确是被低估了。

    我个人认为,博德之门是一款超前的游戏,贴一段以前无聊写的吐槽吧:

    离开新手村之后,主角会进入这片区域内最大的贸易中心

    这座城市是主线剧情的必经之路,并且能够接到数量众多的支线任务

    信仰不同神明的教徒正处于激烈的派系冲突之中

    自由度极高,主角几乎可以随意杀死路人,代价是路人进入敌对状态

    主角的亲人被绑架了,但主角却漠不关心地四处游荡,打架约炮

    主角能够通过完成一个任务链,来成为当地的职业公会领袖

    是的,你没猜错,我说的就是辐射卷轴《博德之门II:安姆的阴影》,1998年12月发售的优秀RPG

    而从博德之门向无冬之夜的转变,或多或少地反映了RPG游戏的一些变革方向:

    3d化,视角切换

    主角build+AI队友代替小队协作冒险

    允许玩家自行制作游戏内容

    职业平衡与数值膨胀

    剧情设定与游戏表现的脱节

    过场动画与电影化叙事

    ……

    这一系列的变化不仅仅发生在这两个游戏的范畴内,从WOW的60年代到85年代,从AD&D到3r乃至4e,从大航海时代2到大航海时代4乃至令人尴尬的5……

    老玩家完全有理由骂这是DSSQ,但这世界上毕竟有巫师3。

    发布于 2016-07-31 09:09:53 1 条评论


  • 0

    skaldi am skald

    印象中最关键的是3d和绚丽的特效吧。毕竟在那个时代(似乎巫师1也出了?),还是少有游戏能匹敌的。个人感觉。

    发布于 2019-05-27 12:51:25 0 条评论


  • 0

    远野四季绝对中立

    说句题外话,我不认为mod数量的多寡、玩家社区的活跃度能代表一个游戏是否优秀。mod多,归根结底是首先是游戏对mod的支持度高,编辑工具开放性好,其次才是玩家对游戏的二次创作有热情。换句话说,首先是游戏本身支持玩家去推动这个事情,其次是玩家觉得游戏有改变的空间,这并不意味着某个游戏是优秀的,恰恰有可能这个游戏只是gameplay不错,然而内容糟糕,所以需要mod。

    发布于 2018-09-30 10:58:14 0 条评论


  • 0

    RoGeRwaY我想我太倔强了 ,明明靠脸生活就行, 偏偏要靠才华。

    无冬挺好玩的,就是可惜拾取是固定的,不然更好玩。。

    发布于 2016-08-07 11:47:23 0 条评论


  • 0

    诡异回旋DOTA2脑残粉,PC掌机狂热爱好者,育碧黑

    无冬之夜算是质量较高的作品。。。。

    问题是同年代有个博德之门,他又没有异域镇魂曲的特色。。。

    所以大家的记忆力就没有他了。。。。。。

    发布于 2016-08-01 16:41:30 0 条评论


  • 0

    Kingfeng我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民

    2000年E3游戏评论最佳RPG游戏

    2000年最佳在线多人游戏

    2001年E3最佳游戏

    2001年GameSpot编辑选择奖

    2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏

    2001年PC.IGN最佳电脑游戏

    2002年E3游戏评论最佳RPG游戏

    2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖

    2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖

    2003E3最佳角色扮演游戏奖(这也是NWN连续三年获得该荣誉)

    以上资料互动百科


    可以说明这游戏并没有被低估

    可惜后续作品被做残了


    至于博德之门我到时没玩过Orzz

    更新于 2016-07-31 06:40:33 1 条评论

  • 登录奶牛关账号即可参与讨论

{{question['follower_count']}} 个玩家关注

...

相关元素

相关游戏

相关问题

辐射新维加斯的非线性叙事到了什么程度?

7人关注 1个回答

无冬之夜有哪些值得一玩的模组?

4人关注 3个回答

龙与地下城桌游的规则有没有可能非常简化并推广给更多人?

9人关注 7个回答