我没有经历过无冬之夜刚发售的那个时代,但如果因为和博德之门对比而被骂被批,那这个游戏的确是被低估了。
我个人认为,博德之门是一款超前的游戏,贴一段以前无聊写的吐槽吧:
离开新手村之后,主角会进入这片区域内最大的贸易中心
这座城市是主线剧情的必经之路,并且能够接到数量众多的支线任务
信仰不同神明的教徒正处于激烈的派系冲突之中
自由度极高,主角几乎可以随意杀死路人,代价是路人进入敌对状态
主角的亲人被绑架了,但主角却漠不关心地四处游荡,打架约炮
主角能够通过完成一个任务链,来成为当地的职业公会领袖
是的,你没猜错,我说的就是
辐射卷轴《博德之门II:安姆的阴影》,1998年12月发售的优秀RPG
而从博德之门向无冬之夜的转变,或多或少地反映了RPG游戏的一些变革方向:
3d化,视角切换
主角build+AI队友代替小队协作冒险
允许玩家自行制作游戏内容
职业平衡与数值膨胀
剧情设定与游戏表现的脱节
过场动画与电影化叙事
……
这一系列的变化不仅仅发生在这两个游戏的范畴内,从WOW的60年代到85年代,从AD&D到3r乃至4e,从大航海时代2到大航海时代4乃至令人尴尬的5……
老玩家完全有理由骂这是DSSQ,但这世界上毕竟有巫师3。
Aquoibon 1年前
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